WorkListВойтиОформить подписку
UB

Senior AI Game Designer [Tom Clancy's The Division 3]

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Malmö, Швеция
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Деньги
≈ $5–6 тыс/мес · оценка Worklist
по рынку страны, данные за август 2026 · Как считаем
Даты
Опубликована 28.10 · видим у компании с 28.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

В 2023 году было объявлено, что Massive Entertainment возглавляет разработку Tom Clancy's The Division 3. Пока мы не можем раскрывать никаких подробностей о третьей части серии, но мы активно набираем людей в проект.

Мы ищем опытного AI Designer, который присоединится к одной из интересных IP Massive Entertainment. В этой роли вы будете тесно работать с дизайн-лидами, директорами и междисциплинарными командами, создавая качественных вражеских NPC, которые поднимают боевой опыт мирового уровня на новую высоту.

Что предстоит делать

  • Тесно работать с дизайн-лидами и комбат-дизайнерами, чтобы продумывать и дорабатывать архетипы NPC в соответствии с концепцией основного боевого цикла
  • Реализовывать и дорабатывать качественное поведение боевых NPC с помощью графов узлов и деревьев поведения.
  • Работать непосредственно в игровом движке Snowdrop: писать скрипты, настраивать и тонко дорабатывать NPC, а также вносить вклад в постоянное улучшение инструментов и рабочих процессов, связанных с NPC.
  • Сотрудничать с командами Tech, Art и World, чтобы создавать боевых NPC, которые улучшают боевой опыт, и максимально раскрывать их потенциал во всём контенте.
  • Взаимодействовать с продакшном и лидами разных дисциплин, чтобы планировать задачи, оценивать риски и эффективно управлять объёмом работ.
  • Постоянно дорабатывать NPC на основе отзывов с плейтестов, чтобы улучшать общий боевой опыт.

Требования

  • Подтверждённый опыт разработки игр в жанре шутеров, при этом особенно ценится опыт работы над выпущенными шутерами от третьего лица.
  • Продемонстрированная экспертиза в проектировании гуманоидных вражеских NPC.
  • Уверенное владение инструментами на основе узлов для разработки игр.
  • Обширный практический опыт работы с деревьями поведения.
  • Сильное умение эффективно сотрудничать с междисциплинарными командами ради общего видения или цели.
  • Глубокое понимание итеративных процессов разработки и методологий быстрого прототипирования.

Будет плюсом

  • Хорошее знание игр серии The Division.

Условия и бенефиты

Краткое описание бонусов и преимуществ работы в Massive вы также можете найти здесь.

Вся информация из вашей заявки будет храниться конфиденциально в соответствии с требованиями EEO и GDPR.

Навыки

Snowdrop enginebehavior treesnode graphsnode-based toolsrapid prototyping

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти