WorkListВойтиОформить подписку
UB

Rigger

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Barcelona, Испания
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Junior
стаж из описания: «2-3 years»
Даты
Опубликована 27.10 · видим у компании с 27.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Rigger выступает связующим звеном между потребностями моделеров и аниматоров, чтобы повысить эффективность риггинга (joints/bones) и скиннинга (привязка меша к скелету для кожи и одежды), и тесно взаимодействует с техническим директором при создании инструментов, которые понадобятся аниматорам.

Что предстоит делать

  • На основе моделей, предоставленных персонажными моделерами, выполнять риггинг и скиннинг персонажей в соответствии с потребностями аниматоров, технических директоров и арт-директоров проекта.
  • При необходимости корректировать скелет.
  • Создавать и использовать инструменты для повышения качества и эффективности анимации и внедрять их в игровой движок проекта в тесном сотрудничестве с animation TD, а также уметь оценивать целесообразность внедрения инструмента.
  • Консультировать моделеров о том, как адаптировать их работу, чтобы она лучше соответствовала анимации и видению арт-директора.
  • Настраивать ragdolls (процедурную анимацию с физическим движком).
  • Предлагать внутриигровые конфигурации softbody и решать возникающие проблемы, рекомендуя решения, обеспечивающие реалистичное анимированное движение.
  • Помогать определять ожидания вместе с арт-директором, наглядно демонстрируя реальное влияние его видения и/или изменений этого видения.
  • Следить за правильным использованием соглашения об именовании проекта и создавать наборы выделения (selection sets) в мастер-сценах, чтобы облегчить работу аниматоров.
  • Следить за тем, чтобы итоговые результаты риггинга/скиннинга соответствовали художественным стандартам проекта.
  • Выполнять все прочие связанные задачи.

Требования

  • 2–3 года опыта в моделировании и/или анимации видеоигр или другой релевантный опыт.
  • Знание контроллеров и/или Max Script и/или Python и/или Motion Builder.
  • Знание IK и оптимального расположения опорных точек (pivot point).
  • Глубокое знание Character Studio/biped.
  • Базовые знания анимации и моделирования.
  • Знание игрового пайплайна.
  • Глубокие знания анатомии.
  • Диплом колледжа по 3D-технической анимации для видеоигр или эквивалент.

Условия и бенефиты

  • Частная медицинская страховка и компенсация расходов на фитнес.
  • Программа психологической поддержки сотрудников.
  • Tickets restaurant
  • Бесплатные кофе, фрукты и ежедневный завтрак.
  • Великолепная терраса на крыше с видом на море

Навыки

Max ScriptPythonMotion BuilderIKCharacter Studiobipedriggingskinning

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти