WorkListВойтиОформить подписку
UB

Programmeur.euse 3D Sénior

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
23 окт
NE
Nekki · Геймдев
RemoteSenior·англ. B1+–C1
≈ $4,6 тыс/мес
19 окт
AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
15 окт
PL
Playson · iGaming / гэмблинг
RemoteSenior·англ. B1
≈ $4,6 тыс/мес
9 окт
ME
MegaFair · iGaming / гэмблинг
🇨🇾Кипр · remoteSenior·англ. B1+
≈ $4,6 тыс/мес
23 сен
BE
Bluembo Entertainment · Геймдев
Global remoteSenior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
10 сен
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
из названия вакансии
Даты
Опубликована 16.07 · видели у компании с 11.08 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Мы — небольшая автономная команда, разрабатывающая амбициозный многопользовательский опыт на Unreal Engine. Мы ищем разработчиков, которые глубоко вовлечены, ориентированы на выполнение, обладают чувством ответственности и гордятся тем, что создают что‑то конкретное — вместе.

Что предстоит делать

  • Проектировать, реализовывать и поддерживать фундамент движка под Unreal Engine, с сильным акцентом на стабильность, производительность и масштабируемость, чтобы обеспечить всегда играбельную и ориентированную на поставку продукцию.
  • Вести задачи рендеринга и производительности кадров: диагностика и оптимизация GPU/CPU, определение бюджетов, пайплайнов и внедрение защитных механизмов (профилирование, обнаружение регрессий, бенчмарки) для постоянного обеспечения качества.
  • Быть владельцем технических решений от начала до конца: дизайн, реализация, интеграция, ревью и укрепление, с логикой production + live hygiene (стабильность, производительность, безопасность, эксплуатация).
  • Ежедневно сотрудничать с gameplay, tech art, VFX, level art, tools и build, чтобы гарантировать, что выбор движка (rendering, streaming, LOD) позволяет быстро доставлять продукт без ухудшения производительности, и чтобы рабочие процессы Unreal оставались плавными для небольшой автономной команды.
  • Выполнять роль senior hands‑on: писать код каждый день, отлаживать непосредственно в движке, ставить под вопрос решения, документировать «почему», и постоянно повышать планку качества команды (стандарты, паттерны, контролируемый технический долг).

Требования

  • Бакалавр в области информатики, компьютерной инженерии или эквивалент.
  • Не менее 7 лет опыта программирования, предпочтительно в индустрии видеоигр.
  • Умение общаться со всеми специалистами и поддерживать команду, поднимая её уровень в визуальном и производительном аспектах.
  • Опыт работы с HLSL, Direct X.
  • Отличное владение языком C++.
  • Опыт разработки для игровых консолей и оптимизации производительности на консоли.
  • Сильные математические навыки (алгебра, геометрия и расчёты вам не чужды!).
  • Креативность и чувство инноваций.

Будет плюсом

  • Опыт работы в команде, выпустившей видеоигру.
  • Понимание C#.

Навыки

Unreal EngineHLSLDirectXC++C#GPUCPUprofilingbenchmarkingrenderingstreamingLODtech artVFXlevel arttoolsbuildmathalgebrageometry

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти