Lead Level Design отвечает за проектирование, согласованность и реализацию игровых опытов, создаваемых командой World.
Подчиняясь World Lead, он организует, сопровождает и развивает команду Level Design, чтобы превратить видение геймплея, искусства и техники в читаемые, согласованные игровые пространства, несущие сильный опыт.
Он/Она работает в тесном партнерстве с Lead Level Art и Lead Tech Level Design, чтобы обеспечить идеальное согласование между намерениями геймплея, визуальной композицией, технической сложностью и качеством/играбельностью окружений.
Он/Она ежедневно сотрудничает с Direction Technique, чтобы интегрировать технические ограничения, инструменты производства и методы, обеспечивающие эффективную, надёжную и устойчивую разработку.
Вне своей команды Он/Она активно участвует в решениях World и представляет интересы Level Design перед другими дисциплинами проекта.
Обязанности
Management de l'équipe Level Design
- Организовать работу команды Level Design и определить приоритеты производства.
- Сопровождать, развивать и повышать компетенции Level Designers.
- Предоставлять регулярную, ясную и конструктивную обратную связь.
- Обеспечивать культуру команды, основанную на автономии, ответственности и обмене знаниями.
- Выявлять риски производства и быстро предлагать подходящие решения.
- Следить за соблюдением сроков, требуемого уровня качества и методов производства.
Сотрудничество внутри команды World
- Переводить видение Game Direction и World Director в конкретные задачи Level Design для команды World.
- Строить ежедневные рабочие отношения с World Lead для согласования качества, приоритетов и производственных возможностей.
- Тесно работать в паре с Lead Level Art, чтобы создавать окружения, где геймплей, читаемость, композиция и художественное направление усиливают друг друга.
- Сотрудничать с Direction Technique, чтобы предвидеть технические ограничения, оптимизировать рабочие процессы и обеспечить плавную интеграцию контента при контролируемой производительности.
- Определять вместе с другими Leads стандарты качества, конвенции производства и лучшие практики команды World.
- Обеспечивать играбельность и согласованность игровых пространств, их структуры и восприятия на всех масштабах.
Сотрудничество с остальной частью проекта
- Представлять интересы Level Design перед Game Direction, Direction Technique, Direction Artistique и Production.
- Сотрудничать с командами Gameplay, Programming, Tech Art, QA и другими дисциплинами, чтобы обеспечить согласованную интеграцию контента.
- Участвовать в арбитраже между намерениями геймплея, техническими ограничениями, качеством и планированием.
- Содействовать плавной коммуникации между различными командами, участвующими в производстве World.
Квалификации
Лидерство
- Подтверждённый опыт управления командой Level Design в производстве AAA.
- Умение объединять команду вокруг общих целей.
- Способность принимать решения, арбитрировать и эффективно расставлять приоритеты.
- Отличные навыки коммуникации, аргументации и сотрудничества.
Экспертиза в Level Design
- Сильный опыт проектирования окружений и игровых опытов для видеоигр.
- Отличное понимание организации пространств, потоков перемещения, игровых элементов, прогрессии, ритма и постановки геймплея.
- Умение создавать окружения, способствующие ясному восприятию, значимым выборам и плавному опыту.
- Хорошее понимание экологического нарратива и его интеграции в геймплей.
- Особая чувствительность к восприятию пространств, их непрерывности и согласованности на разных масштабах.
- Способность поддерживать высокий уровень качества в сложных производственных условиях.
Сотрудничество
- Умение ежедневно работать с профильными специалистами в области искусства, техники и производства.
- Понимание ограничений геймплея, производительности и пайплайна.
- Способность преобразовать креативное видение в конкретные производственные задачи.
- Хорошее знание дисциплин, способствующих построению World (архитектура, география, геология, градостроительство, ландшафт или эквивалентные области).
Личные качества
- Сильная креативность, направленная на производственные цели.
- Большая строгость в организации и контроле за своей командой.
- Гибкость, позволяющая адаптировать методы по мере необходимости.
- Ясная, конструктивная коммуникация, ориентированная на решение проблем.
- Владение английским языком
О компании Ubisoft
Ubisoft — французский издатель и разработчик видеоигр, автор серий Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six, Just Dance и The Division для консолей, ПК и мобильных устройств. Компания основана в 1986 году в Карентуа братьями Гиймо (Ив, Кристиан, Клод, Мишель и Жерар), головной офис — в Сен-Манде под Парижем, акции Ubisoft Entertainment SA торгуются на Euronext Paris.
Что вакансия рассказывает о компании и команде
Ubisoft — мировая ссылка в индустрии видеоигр, с командами, разбросанными по четырём уголкам мира, которые создают оригинальные и запоминающиеся игровые опыты, от Assassin’s Creed до Rainbow Six, включая Just Dance и многие другие. Мы считаем, что разнообразие точек зрения продвигает как игроков, так и команды. Если вы увлечены инновациями и хотите раздвигать границы развлечений, присоединяйтесь к нашему приключению и помогите нам создать неизвестное!