WorkListВойтиОформить подписку
UB

Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 30.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

BE
Bluembo Entertainment · Геймдев
Global remoteLead·англ. не указан
≈ $5,8–16 тыс/мес
10 сен
HY
HyperHug · Геймдев
🇨🇾Limassol · Кипр · remote·Full-timeSenior·англ. B1+релокация + виза
Зарплата не указана
21 окт
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаSenior·англ. B2–C1релокация
Зарплата не указана
23 окт
WA
Wargaming · Геймдев
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteSenior·англ. B1+–C1без релокации
≈ $8,4–12 тыс/мес
23 окт
BT
Blitz Team / Press Fire Games (игра Battle Prime) · GameDev
страна не указанаSenior·англ. не указан
≈ $4–7,5 тыс/мес
30 сен
AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $8,4–12 тыс/мес
16 сен
Вакансии во Франции

О вакансии

Откуда можно работать
Annecy, Франция
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C2
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Даты
Опубликована 27.07 · видели у компании с 11.08 по 28.10 · закрыта 30.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Lead Level Design отвечает за проектирование, согласованность и реализацию игровых опытов, создаваемых командой World.

Подчиняясь World Lead, он организует, сопровождает и развивает команду Level Design, чтобы превратить видение геймплея, искусства и техники в читаемые, согласованные игровые пространства, несущие сильный опыт.

Он/Она работает в тесном партнерстве с Lead Level Art и Lead Tech Level Design, чтобы обеспечить идеальное согласование между намерениями геймплея, визуальной композицией, технической сложностью и качеством/играбельностью окружений.

Он/Она ежедневно сотрудничает с Direction Technique, чтобы интегрировать технические ограничения, инструменты производства и методы, обеспечивающие эффективную, надёжную и устойчивую разработку.

Вне своей команды Он/Она активно участвует в решениях World и представляет интересы Level Design перед другими дисциплинами проекта.

Что предстоит делать

Обязанности

Management de l'équipe Level Design

  • Организовать работу команды Level Design и определить приоритеты производства.
  • Сопровождать, развивать и повышать компетенции Level Designers.
  • Предоставлять регулярную, ясную и конструктивную обратную связь.
  • Обеспечивать культуру команды, основанную на автономии, ответственности и обмене знаниями.
  • Выявлять риски производства и быстро предлагать подходящие решения.
  • Следить за соблюдением сроков, требуемого уровня качества и методов производства.

Сотрудничество внутри команды World

  • Переводить видение Game Direction и World Director в конкретные задачи Level Design для команды World.
  • Строить ежедневные рабочие отношения с World Lead для согласования качества, приоритетов и производственных возможностей.
  • Тесно работать в паре с Lead Level Art, чтобы создавать окружения, где геймплей, читаемость, композиция и художественное направление усиливают друг друга.
  • Сотрудничать с Direction Technique, чтобы предвидеть технические ограничения, оптимизировать рабочие процессы и обеспечить плавную интеграцию контента при контролируемой производительности.
  • Определять вместе с другими Leads стандарты качества, конвенции производства и лучшие практики команды World.
  • Обеспечивать играбельность и согласованность игровых пространств, их структуры и восприятия на всех масштабах.

Сотрудничество с остальной частью проекта

  • Представлять интересы Level Design перед Game Direction, Direction Technique, Direction Artistique и Production.
  • Сотрудничать с командами Gameplay, Programming, Tech Art, QA и другими дисциплинами, чтобы обеспечить согласованную интеграцию контента.
  • Участвовать в арбитраже между намерениями геймплея, техническими ограничениями, качеством и планированием.
  • Содействовать плавной коммуникации между различными командами, участвующими в производстве World.

Требования

Квалификации

Лидерство

  • Подтверждённый опыт управления командой Level Design в производстве AAA.
  • Умение объединять команду вокруг общих целей.
  • Способность принимать решения, арбитрировать и эффективно расставлять приоритеты.
  • Отличные навыки коммуникации, аргументации и сотрудничества.

Экспертиза в Level Design

  • Сильный опыт проектирования окружений и игровых опытов для видеоигр.
  • Отличное понимание организации пространств, потоков перемещения, игровых элементов, прогрессии, ритма и постановки геймплея.
  • Умение создавать окружения, способствующие ясному восприятию, значимым выборам и плавному опыту.
  • Хорошее понимание экологического нарратива и его интеграции в геймплей.
  • Особая чувствительность к восприятию пространств, их непрерывности и согласованности на разных масштабах.
  • Способность поддерживать высокий уровень качества в сложных производственных условиях.

Сотрудничество

  • Умение ежедневно работать с профильными специалистами в области искусства, техники и производства.
  • Понимание ограничений геймплея, производительности и пайплайна.
  • Способность преобразовать креативное видение в конкретные производственные задачи.
  • Хорошее знание дисциплин, способствующих построению World (архитектура, география, геология, градостроительство, ландшафт или эквивалентные области).

Личные качества

  • Сильная креативность, направленная на производственные цели.
  • Большая строгость в организации и контроле за своей командой.
  • Гибкость, позволяющая адаптировать методы по мере необходимости.
  • Ясная, конструктивная коммуникация, ориентированная на решение проблем.
  • Владение английским языком

Навыки

LeadershipManagementCollaborationProduction pipelinesGame DirectionWorld DesignTechnical constraintsQANarrative integration

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти