Lead Level Design отвечает за проектирование, целостность и реализацию игрового опыта, создаваемого командой World.
Подчиняясь World Lead, он организует работу команды Level Design, сопровождает её и помогает ей развиваться, чтобы превращать видение геймплея, художественное и техническое видение в понятные, целостные игровые пространства, дающие яркий опыт.
Он / она работает в тесном партнёрстве с Lead Level Art и Lead Tech Level Design, чтобы обеспечить полное соответствие между геймплейными задумками, визуальной композицией, технической составляющей и качеством/играбельностью окружений.
Он / она ежедневно взаимодействует с Технической дирекцией, чтобы учитывать технические ограничения, производственные инструменты и методы, позволяющие обеспечить эффективное, надёжное и устойчивое производство.
Помимо своей команды, он / она активно участвует в принятии решений по World и представляет интересы Level Design перед другими дисциплинами проекта.
Управление командой Level Design
- Организовывать работу команды Level Design и определять производственные приоритеты.
- Сопровождать Level Designers, помогать им расти и развивать их навыки.
- Регулярно давать чёткую и конструктивную обратную связь.
- Поддерживать командную культуру, основанную на самостоятельности, ответственности и обмене знаниями.
- Выявлять производственные риски и оперативно предлагать подходящие решения.
- Следить за соблюдением сроков, ожидаемого уровня качества и производственных методов.
Взаимодействие внутри команды World
- Переводить видение Game Direction и World Director в конкретные цели Level Design для команды World.
- Выстраивать ежедневную рабочую связь с World Lead, чтобы согласовывать качество, приоритеты и производственные мощности.
- Тесно работать в паре с Lead Level Art, чтобы создавать окружения, в которых геймплей, читаемость, композиция и художественное направление взаимно усиливают друг друга.
- Сотрудничать с Технической дирекцией, чтобы заранее учитывать технические ограничения, оптимизировать workflows и обеспечивать плавную интеграцию контента при контролируемой производительности.
- Совместно с другими Leads определять стандарты качества, производственные соглашения и лучшие практики команды World.
- Обеспечивать играбельность и целостность игровых пространств, их структуры и восприятия на всех масштабах.
Взаимодействие с остальным проектом
- Представлять интересы Level Design перед Game Direction, Технической дирекцией, Художественной дирекцией и Production.
- Сотрудничать с командами Gameplay, Programming, Tech Art, QA и другими дисциплинами, чтобы обеспечить согласованную интеграцию контента.
- Участвовать в принятии компромиссных решений между геймплейными задумками, техническими ограничениями, качеством и планированием.
- Способствовать плавной коммуникации между различными командами, задействованными в производстве World.
Превосходство в Level Design
- Определять стандарты Level Design для окружений, создаваемых его/её командой, в соответствии с требованиями Game Direction.
- Проектировать пространства с понятной читаемостью, выверенной прогрессией и целостным высококачественным опытом.
- Обеспечивать качество маршрутов, точек интереса, игровых последовательностей, переходов и пространственных ориентиров.
- Уделять особое внимание ритму, потокам перемещения, непрерывности пространств и восприятию игрока.
- Создавать опыт, способствующий исследованию, принятию решений, освоению локаций и обновлению игровых ситуаций.
- Быстро создавать прототипы и итерации, чтобы проверять геймплейные задумки и постоянно улучшать окружения.
- Выявлять возможности для улучшения World на протяжении всего производства.
- Следить за методами, инструментами и практиками отрасли, чтобы постоянно улучшать workflows команды.
Лидерство
- Подтверждённый опыт управления командой Level Design в AAA-производстве.
- Умение объединять команду вокруг общих целей.
- Способность принимать решения, находить компромиссы и эффективно расставлять приоритеты.
- Отличные навыки коммуникации, аргументации и сотрудничества.
Экспертиза в Level Design
- Солидный опыт проектирования окружений и игрового опыта для видеоигр.
- Отличное понимание организации пространств, потоков перемещения, игровых ингредиентов, прогрессии, ритма и постановки геймплея.
- Умение проектировать окружения, обеспечивающие чёткую читаемость, значимый выбор и плавный игровой опыт.
- Хорошее понимание средового повествования и его интеграции в геймплей.
- Особая чувствительность к восприятию пространств, их непрерывности и целостности на разных масштабах.
- Способность поддерживать высокий уровень качества в сложных производственных условиях.
Сотрудничество
- Умение ежедневно работать со специалистами по художественному, техническому направлениям и Production.
- Понимание ограничений, связанных с геймплеем, производительностью и pipeline.
- Умение превращать творческое видение в конкретные производственные цели.
- Хорошее знание дисциплин, участвующих в создании World (архитектура, география, геология, урбанистика, ландшафт или аналогичные области).
Личные качества
- Высокая креативность, направленная на достижение производственных целей.
- Большая строгость в организации и контроле работы своей команды.
- Способность адаптироваться и менять методы, когда этого требует контекст.
- Чёткая, конструктивная коммуникация, ориентированная на решение проблем.
- Владение английским языком
О компании Ubisoft
Ubisoft — французский издатель и разработчик видеоигр, автор серий Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six, Just Dance и The Division для консолей, ПК и мобильных устройств. Компания основана в 1986 году в Карентуа братьями Гиймо (Ив, Кристиан, Клод, Мишель и Жерар), головной офис — в Сен-Манде под Парижем, акции Ubisoft Entertainment SA торгуются на Euronext Paris.
Что вакансия рассказывает о компании и команде
Ubisoft — мировой лидер игровой индустрии: команды по всему миру создают оригинальные и запоминающиеся игры — от Assassin’s Creed до Rainbow Six, включая Just Dance и многие другие. Мы верим, что разнообразие точек зрения помогает развиваться и игрокам, и командам. Если вы увлечены инновациями и хотите расширять границы индустрии развлечений, присоединяйтесь к нашему приключению и помогите нам создавать неизведанное!
Основанная в 1996 году студия Ubisoft Annecy участвовала в создании различных успешных блокбастеров группы: она работала, в частности, над сериями Splinter Cell и Assassin’s Creed®, а также над самостоятельными частями игр, такими как рейд Tom Clancy’s : The Division 2® и Ghost Recon Wildlands. Мы также гордимся тем, что разработали собственную IP — Steep, а затем Riders Republic!