WorkListВойтиОформить подписку
UB

Lead Level Designer (F/H/NB) [AAA Project]

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Annecy, Франция
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
≈ $4,8–7,2 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 29.10 · видим у компании с 29.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Lead Level Design отвечает за проектирование, целостность и реализацию игрового опыта, создаваемого командой World.

Подчиняясь World Lead, он организует работу команды Level Design, сопровождает её и помогает ей развиваться, чтобы превращать видение геймплея, художественное и техническое видение в понятные, целостные игровые пространства, дающие яркий опыт.

Он / она работает в тесном партнёрстве с Lead Level Art и Lead Tech Level Design, чтобы обеспечить полное соответствие между геймплейными задумками, визуальной композицией, технической составляющей и качеством/играбельностью окружений.

Он / она ежедневно взаимодействует с Технической дирекцией, чтобы учитывать технические ограничения, производственные инструменты и методы, позволяющие обеспечить эффективное, надёжное и устойчивое производство.

Помимо своей команды, он / она активно участвует в принятии решений по World и представляет интересы Level Design перед другими дисциплинами проекта.

Что предстоит делать

Управление командой Level Design

  • Организовывать работу команды Level Design и определять производственные приоритеты.
  • Сопровождать Level Designers, помогать им расти и развивать их навыки.
  • Регулярно давать чёткую и конструктивную обратную связь.
  • Поддерживать командную культуру, основанную на самостоятельности, ответственности и обмене знаниями.
  • Выявлять производственные риски и оперативно предлагать подходящие решения.
  • Следить за соблюдением сроков, ожидаемого уровня качества и производственных методов.

Взаимодействие внутри команды World

  • Переводить видение Game Direction и World Director в конкретные цели Level Design для команды World.
  • Выстраивать ежедневную рабочую связь с World Lead, чтобы согласовывать качество, приоритеты и производственные мощности.
  • Тесно работать в паре с Lead Level Art, чтобы создавать окружения, в которых геймплей, читаемость, композиция и художественное направление взаимно усиливают друг друга.
  • Сотрудничать с Технической дирекцией, чтобы заранее учитывать технические ограничения, оптимизировать workflows и обеспечивать плавную интеграцию контента при контролируемой производительности.
  • Совместно с другими Leads определять стандарты качества, производственные соглашения и лучшие практики команды World.
  • Обеспечивать играбельность и целостность игровых пространств, их структуры и восприятия на всех масштабах.

Взаимодействие с остальным проектом

  • Представлять интересы Level Design перед Game Direction, Технической дирекцией, Художественной дирекцией и Production.
  • Сотрудничать с командами Gameplay, Programming, Tech Art, QA и другими дисциплинами, чтобы обеспечить согласованную интеграцию контента.
  • Участвовать в принятии компромиссных решений между геймплейными задумками, техническими ограничениями, качеством и планированием.
  • Способствовать плавной коммуникации между различными командами, задействованными в производстве World.

Превосходство в Level Design

  • Определять стандарты Level Design для окружений, создаваемых его/её командой, в соответствии с требованиями Game Direction.
  • Проектировать пространства с понятной читаемостью, выверенной прогрессией и целостным высококачественным опытом.
  • Обеспечивать качество маршрутов, точек интереса, игровых последовательностей, переходов и пространственных ориентиров.
  • Уделять особое внимание ритму, потокам перемещения, непрерывности пространств и восприятию игрока.
  • Создавать опыт, способствующий исследованию, принятию решений, освоению локаций и обновлению игровых ситуаций.
  • Быстро создавать прототипы и итерации, чтобы проверять геймплейные задумки и постоянно улучшать окружения.
  • Выявлять возможности для улучшения World на протяжении всего производства.
  • Следить за методами, инструментами и практиками отрасли, чтобы постоянно улучшать workflows команды.

Требования

Лидерство

  • Подтверждённый опыт управления командой Level Design в AAA-производстве.
  • Умение объединять команду вокруг общих целей.
  • Способность принимать решения, находить компромиссы и эффективно расставлять приоритеты.
  • Отличные навыки коммуникации, аргументации и сотрудничества.

Экспертиза в Level Design

  • Солидный опыт проектирования окружений и игрового опыта для видеоигр.
  • Отличное понимание организации пространств, потоков перемещения, игровых ингредиентов, прогрессии, ритма и постановки геймплея.
  • Умение проектировать окружения, обеспечивающие чёткую читаемость, значимый выбор и плавный игровой опыт.
  • Хорошее понимание средового повествования и его интеграции в геймплей.
  • Особая чувствительность к восприятию пространств, их непрерывности и целостности на разных масштабах.
  • Способность поддерживать высокий уровень качества в сложных производственных условиях.

Сотрудничество

  • Умение ежедневно работать со специалистами по художественному, техническому направлениям и Production.
  • Понимание ограничений, связанных с геймплеем, производительностью и pipeline.
  • Умение превращать творческое видение в конкретные производственные цели.
  • Хорошее знание дисциплин, участвующих в создании World (архитектура, география, геология, урбанистика, ландшафт или аналогичные области).

Личные качества

  • Высокая креативность, направленная на достижение производственных целей.
  • Большая строгость в организации и контроле работы своей команды.
  • Способность адаптироваться и менять методы, когда этого требует контекст.
  • Чёткая, конструктивная коммуникация, ориентированная на решение проблем.
  • Владение английским языком

Навыки

Level DesignGameplay

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти