Lead Level Art отвечает за качество, согласованность и художественное исполнение окружений, создаваемых командой World.
Подчиняясь World Lead, он/она организует, сопровождает и развивает команду Level Art, чтобы преобразовать художественное, техническое и геймплейное видение в читаемые, правдоподобные и технически контролируемые окружения.
Он/она тесно сотрудничает с Lead Level Design, чтобы обеспечить полную согласованность между намерениями дизайна, игровым опытом и визуальной реализацией.
Он/Она ежедневно взаимодействует с Direction Technique, чтобы интегрировать технические ограничения, инструменты производства и методы, позволяющие гарантировать эффективное и устойчивое производство.
За пределами своей команды он/она активно участвует в решениях World и представляет художественные задачи перед другими дисциплинами проекта.
Управление командой Level Art
- Организовать работу команды Level Art и определить приоритеты производства.
- Сопровождать, развивать и повышать навыки художников.
- Предоставлять регулярную, ясную и конструктивную обратную связь.
- Обеспечить культуру команды, основанную на автономии, ответственности и обмене знаниями.
- Выявлять риски производства и быстро предлагать подходящие решения.
- Следить за соблюдением сроков, требуемого уровня качества и методов производства.
Сотрудничество внутри команды World
- Преобразовать видение Art Direction и World Director в конкретные художественные задачи для команды World.
- Выстраивать ежедневные рабочие отношения с World Lead, чтобы согласовать качество, приоритеты и производственные возможности.
- Тесно работать в паре с Lead Level Design, чтобы создавать окружения, где художественное направление, читаемость, композиция и игровой опыт взаимно усиливают друг друга.
- Сотрудничать с Direction Technique, чтобы предвидеть технические ограничения, оптимизировать рабочие процессы и обеспечить плавную интеграцию контента при контролируемой производительности.
- Определять вместе с другими Leads стандарты качества, производственные конвенции и лучшие практики команды World.
- Обеспечивать визуальную согласованность на всех масштабах окружений, находящихся в его/ее ответственности.
Сотрудничество с остальной частью проекта
- Представлять задачи Level Art перед Direction Artistique, Direction Technique, Game Direction и Production.
- Сотрудничать с командами Gameplay, Programming, Tech Art, QA и другими дисциплинами, чтобы обеспечить согласованную интеграцию контента.
- Участвовать в принятии решений между художественными амбициями, техническими ограничениями, качеством и планированием.
- Содействовать плавной коммуникации между различными командами, участвующими в производстве World.
Художественное совершенство
- Определять художественные стандарты окружений, создаваемых его командой, в соответствии с требованиями Direction Artistique.
- Обеспечивать качество композиций, материалов, визуальных переходов и пространственной согласованности.
- Развивать ясное восприятие пространств, уделяя особое внимание ритму, объёмам, визуальным ориентирам и непрерывности опыта.
- Выявлять возможности художественного улучшения на протяжении всего производства.
- Поддерживать мониторинг методов, инструментов и практик отрасли, чтобы постоянно улучшать рабочие процессы команды.
Лидерство
- Подтверждённый опыт управления художественной командой в производстве AAA.
- Умение объединять команду вокруг общих целей.
- Способность принимать решения, проводить арбитраж и эффективно расставлять приоритеты.
- Отличные навыки коммуникации и сотрудничества.
Художественная экспертиза
- Сильный опыт создания окружений для видеоигр.
- Отличное понимание композиции, материалов, цвета, объёмов и повествования в окружении.
- Особая чувствительность к читаемости пространств, визуальным переходам, непрерывности окружений и их восприятию на разных масштабах.
- Способность поддерживать высокий уровень качества в условиях сложного производства.
Сотрудничество
- Умение ежедневно работать с профилями Design, Technique и Production.
- Понимание ограничений геймплея, производительности и пайплайна.
- Способность преобразовать креативное видение в конкретные производственные задачи.
- Хорошее знание дисциплин, способствующих построению World (архитектура, география, геология, градостроительство, ландшафт или эквивалентные области).
Личные качества
- Сильная креативность, направленная на производственные цели.
- Большая строгость в организации и контроле за своей командой.
- Гибкость, позволяющая адаптировать методы по мере необходимости.
- Ясная, конструктивная коммуникация, ориентированная на решение проблем.
- Владение английским языком
О компании Ubisoft
Ubisoft — французский издатель и разработчик видеоигр, автор серий Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six, Just Dance и The Division для консолей, ПК и мобильных устройств. Компания основана в 1986 году в Карентуа братьями Гиймо (Ив, Кристиан, Клод, Мишель и Жерар), головной офис — в Сен-Манде под Парижем, акции Ubisoft Entertainment SA торгуются на Euronext Paris.
Что вакансия рассказывает о компании и команде
Ubisoft — мировая ссылка в индустрии видеоигр, с командами, разбросанными по четырём уголкам мира, которые создают оригинальные и запоминающиеся игровые опыты, от Assassin’s Creed до Rainbow Six, включая Just Dance и многие другие. Мы считаем, что разнообразие точек зрения способствует развитию как игроков, так и команд. Если вы увлечены инновациями и хотите расширять границы развлечений, присоединяйтесь к нашему приключению и помогите нам создавать неизвестное!