WorkListВойтиОформить подписку
UB

Lead Animator

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Chengdu, Китай
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
≈ $4,7–12 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в мире, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 29.10 · видим у компании с 29.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

  • Отвечать за управление производством и выпуском всей анимации.
  • Организовывать и контролировать работу аниматоров, расставлять приоритеты и выполнять требования, обеспечивая эффективную и своевременную поставку высококачественных ассетов.
  • Поддерживать эффективные отношения с нашими аутсорс-партнёрами.
  • Выявлять и устранять риски как для проекта, так и для аутсорс-пайплайна.
  • Планировать анимационные задачи и составлять их расписание.
  • Выявлять и решать проблемы с анимацией совместно со всеми отделами.
  • Работать с Art Director, чтобы проверять качество и согласованность внутриигровой анимации и дорабатывать её с учётом обратной связи.
  • Руководить разработкой быстрых прототипов.
  • Работать с отделами Art, Tech и Design, чтобы определять краткосрочные и долгосрочные цели и выстраивать рабочие процессы.
  • Наставлять анимационную команду и помогать ей советами.
  • Поддерживать тонкий баланс между качеством и соблюдением жёстких сроков.
  • Совмещать практическую работу над производством с управлением анимационной командой.

Требования

  • Глубокое понимание принципов анимации и анатомии персонажей, чтобы давать обратную связь художникам.
  • Навыки ручной и ключевой анимации в различных стилях анимации.
  • Уверенное владение Maya или 3DS MAX.
  • Подтверждённый опыт наставничества или руководства на протяжении полного цикла разработки.
  • Опыт планирования и работы с аутсорсингом.
  • Умение принимать указания и давать обратную связь анимационной команде.
  • Общее понимание технических и анимационных пайплайнов, включая риггинг и интеграцию в движок.
  • Широкое понимание современных процессов и технологий движков.
  • Выпуск качественной игры на мобильных устройствах или консолях.
  • Увлечённость играми.
  • Знание английского языка; владение китайским языком будет плюсом.

Навыки

Maya3DS MAXriggingengine integration

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти