WorkListВойтиОформить подписку
UB

Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege]

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 30.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
23 окт
NE
Nekki · Геймдев
RemoteSenior·англ. B1+–C1
≈ $4,6 тыс/мес
19 окт
AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
15 окт
PL
Playson · iGaming / гэмблинг
RemoteSenior·англ. B1
≈ $4,6 тыс/мес
9 окт
ME
MegaFair · iGaming / гэмблинг
🇨🇾Кипр · remoteSenior·англ. B1+
≈ $4,6 тыс/мес
23 сен
BE
Bluembo Entertainment · Геймдев
Global remoteSenior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
10 сен
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Офис: Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
из названия вакансии
Даты
Опубликована 30.07 · видели у компании с 11.08 по 28.10 · закрыта 30.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В качестве senior créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) в Ubisoft Montréal вы будете участвовать в создании высококачественных скелетов персонажей в 3DS Max и их интеграции в наш игровой движок. Вы поддержите AAA‑pipeline анимации и разрабатываете системы, адаптированные к игре, сосредоточенной на персонажах.

Что предстоит делать

  • Создавать удобные скелеты персонажей в 3DS Max;
  • Разрабатывать эффективные системы сетки, деформации и управления;
  • Обеспечивать надёжный экспорт и интеграцию в игровой движок;
  • Поддерживать и улучшать пайплайны и рабочие процессы анимации;
  • Решать проблемы, связанные со скелетами, деформацией и интеграцией в движок;
  • Оптимизировать скелеты для производительности в реальном времени;
  • Сотрудничать с командами анимации, технического художественного руководства и программирования;
  • Вносить вклад в инструменты и лучшие практики пайплайна.

Требования

  • Опыт работы в качестве создателя скелетов в индустрии видеоигр;
  • Владение пайплайнами создания скелетов в 3DS Max;
  • Хорошее понимание деформации, сетки и систем управления;
  • Опыт скриптинга Python для пайплайнов скелетов;
  • Опыт работы над AAA‑проектами;
  • Понимание ограничений, связанных с производительностью в реальном времени и игровыми движками;
  • Сильные навыки решения проблем и хорошее знание производственных пайплайнов;
  • Опыт создания facial‑скелетов с системами, основанными на суставах, blendshapes или гибридных подходах.

Навыки

3DS MaxPython

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти