WorkListВойтиОформить подписку
UB

Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D (March of Giants)

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 30.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
23 окт
NE
Nekki · Геймдев
RemoteSenior·англ. B1+–C1
≈ $4,6 тыс/мес
19 окт
AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
15 окт
PL
Playson · iGaming / гэмблинг
RemoteSenior·англ. B1
≈ $4,6 тыс/мес
9 окт
ME
MegaFair · iGaming / гэмблинг
🇨🇾Кипр · remoteSenior·англ. B1+
≈ $4,6 тыс/мес
23 сен
BE
Bluembo Entertainment · Геймдев
Global remoteSenior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
10 сен
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
выведено Worklist по описанию обязанностей
Даты
Опубликована 14.07 · видели у компании с 11.08 по 28.10 · закрыта 30.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В качестве Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D в Ubisoft Montréal вы будете руководить разработкой и оптимизацией 3D‑систем проекта, тесно сотрудничая с техническими и художественными командами, чтобы обеспечить согласованную и эффективную визуализацию.

Что предстоит делать

  • Профилировать и оптимизировать использование GPU, чтобы обеспечить высокую производительность.
  • Сотрудничать с руководством технического графического направления для определения ограничений и передачи технических возможностей художественным командам.
  • Анализировать 3D‑намерения проекта и оценивать техническую осуществимость выявленных потребностей.
  • Оценивать существующие 3D‑функции движка и их соответствие целям проекта.
  • Проектировать и внедрять новые 3D‑системы при необходимости.
  • Предлагать улучшения и инновации, вдохновлённые отраслевыми практиками.
  • Проверять, что новые 3D‑системы отвечают намерениям проекта и интегрируются в существующий код.
  • Поддерживать 3D‑системы и функции в течение производства.
  • Выявлять и исправлять 3D‑ошибки, сообщённые командами разработки и контроля качества.
  • Документировать системы, чтобы облегчить обмен знаниями и их использование другими специалистами.

Требования

  • Диплом в области информатики или компьютерной инженерии (или эквивалентное образование).
  • Минимум 7 лет опыта в программировании.
  • Глубокие знания линейной алгебры, применяемой в 3D‑программировании.
  • Владение архитектурой GPU и практиками оптимизации производительности.
  • Практический опыт работы с низкоуровневыми 3D‑API, такими как DirectX или Vulkan.
  • Понимание языков шейдеров и их интеграции.
  • Знание лучших практик проектирования программного обеспечения и компромиссов между памятью CPU/GPU.
  • Способность анализировать и решать сложные проблемы.
  • Чёткая коммуникация и эффективное сотрудничество с многодисциплинарными командами.
  • Адаптивность и комфорт в меняющейся среде.
  • Знание Unreal Engine 5 (или аналогичного движка).
  • Знание инструментов профилирования GPU (RenderDoc, NVIDIA Nsight и др.)

Навыки

GPUDirectXVulkanshader languagesUnreal Engine 5RenderDocNVIDIA Nsightlinear algebrasoftware designperformance optimizationprofilingdebuggingC++team collaboration

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти