WorkListВойтиОформить подписку
UB

Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal)

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 30.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
23 окт
NE
Nekki · Геймдев
RemoteSenior·англ. B1+–C1
≈ $4,6 тыс/мес
19 окт
AG
Azur Games · Mobile game publishing
страна не указанаSenior·англ. не нужен
≈ $4,6 тыс/мес
15 окт
PL
Playson · iGaming / гэмблинг
RemoteSenior·англ. B1
≈ $4,6 тыс/мес
9 окт
ME
MegaFair · iGaming / гэмблинг
🇨🇾Кипр · remoteSenior·англ. B1+
≈ $4,6 тыс/мес
23 сен
BE
Bluembo Entertainment · Геймдев
Global remoteSenior·англ. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
10 сен
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Даты
Опубликована 13.10 · видели у компании с 13.10 по 28.10 · закрыта 30.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В качестве артиста технического сениор·ки - Персонажи (Unreal) в Ubisoft Montréal вы станете основным специалистом по техническим вопросам, связанным с созданием персонажей — от получения концептов до их интеграции в игровой движок. Вы определите, каким образом персонажи будут производиться в проекте, и выстроите производственную цепочку от начала до конца. Вы будете направлять решение сложных задач моделирования, создания текстур, создания риггинга, скиннинга и интеграции в игровой процесс, а также консультировать проект по общему техническому направлению.

Что предстоит делать

  • Определять технические потребности, связанные с созданием персонажей, риггингом, скиннингом, уровнями детализации, материалами и интеграцией в движок
  • Определять технологическое видение персонажей совместно с техническими директор·ками и ассоциированными техническими директор·ками, в соответствии с художественным видением и видением анимации
  • Определять производственную цепочку персонажей, включая методы работы от создания до интеграции в движок, соглашения об именовании и экспорте, а также этапы валидации
  • Устанавливать и доносить стандарты производства персонажей в отношении структуры ресурсов, отслеживания версий, риггинга, скелетов, материалов и текстур
  • Создавать или рекомендовать инструменты для артистов по персонажам, создатель·ниц риггинга и аниматор·ов, включая инструменты автоматизации экспорта, валидации ресурсов, создания риггинга и пакетной обработки
  • Оптимизировать и исправлять ресурсы персонажей с учётом геометрии, количества вызовов рендеринга, стоимости скиннинга, использования памяти и сложности шейдеров
  • Решать сложные задачи, связанные с персонажами, включая качество деформаций, интеграцию одежды и волос, а также модульные системы персонажей
  • Сотрудничать с командами анимации и программирования по функциям и системам персонажей в игровом процессе, а также сообщать о ходе работы заинтересованным сторонам проекта и техническим директор·кам
  • Документировать стандарты и инструменты, следить за развитием технологий создания персонажей, содействовать координации команд вокруг общих целей и участвовать в оценках производительности в рамках специализации

Требования

  • Практический опыт работы с производственной цепочкой персонажей от начала до конца, включая создание ресурсов и их интеграцию в игровой движок
  • Знание создания риггинга и потребностей анимации, достаточное для того, чтобы направлять производственную цепочку и работать с командами анимации
  • Знание технических бюджетов, количества полигонов, материалов, структуры ресурсов и модульной настройки персонажей
  • Опыт в установлении методов работы и стандартов для производства персонажей
  • Опыт работы с Unreal Engine 5 или соответствующий опыт работы с производственной цепочкой персонажей в Unreal Engine 4

Навыки

Unreal Engine 5Unreal Engine 4modélisationcréation de texturescréation d’armaturesliaison du maillage

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти