WorkListВойтиОформить подписку
UB

Art Director (Rainbow Six Siege)

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 29.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

RL
Ruby Labs · D2C-продукты: здоровье
🇺🇦Украина · remote·Full-timeLead·англ. не указан
Зарплата не указана
8 окт
AF
Affirm · Финтех BNPL
🇨🇦Канада · remoteMiddle·англ. C1
$101–151 тыс/год
30 сен
TS
The Soul Publishing · Медиа
🇧🇷Бразилия · remote·Full-timeангл. B1
Зарплата не указана
2 ноя
HU
HumanSignal · Разметка данных для ML и AI
🇦🇿Азербайджан · remote·ContractJunior·англ. B2
~ $1,6 тыс/мес
30 окт
BA
Bigbro AI · CV/ML футбольная видеоаналитика
Remote·Full-timeангл. не нужен
$5–5,5 тыс/мес
30 окт
SO
SoftSwiss · iGaming / гэмблинг
🇬🇪Tbilisi · Грузия · remote·Full-timeSenior·англ. C1
Зарплата не указана
29 окт
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Head и выше
указан работодателем
Даты
Опубликована 22.10 · видели у компании с 22.10 по 27.10 · закрыта 29.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

В должности Art Director в Ubisoft Montréal вы будете формировать художественное видение и визуальную идентичность Rainbow Six Siege в рамках живой игры, сезонного контента и внешних коллабораций. Вы будете работать с руководителями проектов и художественными командами студий Ubisoft, чтобы визуальный стиль игры оставался целостным по мере её развития.

Что предстоит делать

  • Определять и доносить до команд визуальное направление Rainbow Six Siege в игровом контенте, персонажах, сезонном контенте и игровом опыте, с которым сталкиваются игроки
  • Руководить Associate Art Directors, Art Leads и мультидисциплинарными художественными командами в студиях Ubisoft
  • Устанавливать и развивать художественные принципы, визуальные стандарты, стайлгайды и сезонные темы
  • Проверять визуальные работы от ранних концептов до финальной реализации и маркетинговых материалов, давая чёткую обратную связь о качестве и согласованности
  • Находить баланс между творческими возможностями и техническими, производственными ограничениями и ограничениями существующей игры как устоявшегося live-проекта
  • Наставлять участников художественной команды и поощрять сотрудничество, эксперименты и разные точки зрения в разных студиях
  • Работать с командами геймдиректора, продакшена, дизайна, программирования, анимации и маркетинга, чтобы согласовывать визуальную работу с целями проекта
  • Представлять визуальную идентичность игры при работе с внешними партнёрами, лицензируемыми франшизами и маркетинговыми командами
  • Направлять художественное развитие коллабораций с киберспортивными командами, художниками из сообщества и живыми мероприятиями
  • Совместно с командами управления проектом и продакшена выявлять возможности для улучшения художественных рабочих процессов, производственных пайплайнов и стандартов качества

Требования

  • Сильное художественное видение и знание композиции, освещения, архитектуры, анатомии, пропорций, визуального повествования и эстетики видеоигр
  • Опыт художественного руководства и формирования визуальной идентичности игры, франшизы или сопоставимого творческого продукта
  • Опыт руководства мультидисциплинарными художественными командами и работы с коллегами-художниками из разных дисциплин или студий
  • Умение донести чёткое творческое видение и объединить команды вокруг общих визуальных стандартов и стандартов качества
  • Понимание разработки live-игр, сезонного контента, меняющихся ожиданий игроков, а также технических и производственных ограничений
  • Знание рабочих процессов разработки игр, игровых движков и пайплайнов двухмерной и трёхмерной графики
  • Сильные коммуникационные и презентационные навыки, включая умение давать конструктивную обратную связь и работать с заинтересованными сторонами разных уровней
  • Командный подход и здравое суждение при поиске баланса между художественным качеством, производственными потребностями и долгосрочными целями игры

Навыки

game enginescompositionlightingvisual storytelling

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти