WorkListВойтиОформить подписку
UB

Art Director [Art Team]

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Chengdu, Китай
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Уровень
Head и выше
указан работодателем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Art Director играет ключевую роль в формировании и поддержании визуальной идентичности игры. Эта позиция обеспечивает соответствие всех художественных элементов самым высоким стандартам качества и единообразия, а также технических требований игры. Выступая как творческий визионер и стратегический лидер, Art Director руководит определённой арт-командой (например, концепт-арт, визуальные эффекты), поддерживает инновации и развивает сотрудничество между направлениями. Задавая чёткие художественные ориентиры и внедряя передовые практики, Art Director превращает идеи в визуально убедительный опыт, который находит отклик у игроков и повышает общую ценность продукта.

Что предстоит делать

Art Direction & Visual Benchmark

  • Понимать и применять арт-направление проекта, доносить художественное видение и руководство по стилю до локальной команды.
  • Обеспечивать единообразие визуальной идентичности во всём арт-производстве.

Team Leadership

  • Руководить локальной командой концепт-дизайна и визуальных эффектов и наставлять её, развивая творчество, сотрудничество и сильные художественные навыки.
  • Давать конструктивную обратную связь и коучинг, чтобы укреплять ключевые компетенции арт-команды, повышать художественное качество и эффективность производства.

Production Oversight

  • Устанавливать художественные ориентиры и референсы для производства ассетов.
  • Проводить ревью качества работы арт-команды, чтобы обеспечивать единые и высокие стандарты результата.
  • Взаимодействовать с командами анимации и технической командой, чтобы согласовывать арт с геймплеем и техническими ограничениями.

Innovation & Standards

  • Опережать отраслевые тренды и внедрять новые технологии для повышения качества и эффективности производства.
  • Определять лучшие практики и устойчивые решения для ожидаемых художественных и технических задач.

Communication

  • Быть главным представителем арт-команды на крупных производственных встречах.
  • Обеспечивать прозрачную отчётность о ходе работ для заинтересованных сторон.

Требования

  • Обширный опыт в производстве игрового арта, включая не менее 2 лет на руководящей должности или в роли директора.
  • Хорошее понимание 3D-пайплайнов (Characters & Environment), технических ограничений и игровых движков.
  • Уверенное владение 2D- и 3D-программами и процессами создания ассетов.
  • Отличные навыки документирования, коммуникации и сотрудничества.
  • Глубокие знания визуальных трендов и отраслевых стандартных инструментов.
  • Увлечённость артом для видеоигр и понимание рынка.
  • Базовое общение на китайском и свободный английский

Навыки

3D art pipelinesgame engines2D software tools3D software toolsasset creation

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти