WorkListВойтиОформить подписку
SK

Material Artist / Artysta ds. Materiałów i Tekstur

висит 2 мес.
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Warsaw, Польша
Английский
B1
из текста вакансии
Даты
Опубликована 01.09 · видим у компании с 10.09 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

[EN]

Sperasoft ищет Material Artist для интеграции в нашу арт‑команду. Вы будете сотрудничать с командами художников и дизайнеров для разработки убедительных материалов. Ваша роль включает создание материалов, соответствующих нашим техническим спецификациям, и адаптацию готовых текстур, например из Megascans, под наши производственные конвейеры. Если вы отлично справляетесь с созданием материалов, предоставлением готовых к производству ассетов и соблюдаете строгие технические требования, это идеальная возможность для вас

Что предстоит делать

  • Разрабатывать высококачественные эталонные материалы с использованием Substance Designer, Substance Painter, ZBrush или других предпочтительных DCC‑инструментов.
  • Обеспечивать совместимость и взаимозаменяемость всех материалов в рамках проекта.
  • Тесно сотрудничать с Level Artists для создания удобных и практичных материалов для построения уровней.
  • Работать с Lead над проверкой корректной интеграции материалов и их функционирования согласно задумке с шейдерами проекта, включая такие возможности, как тонирование и смешивание высот.
  • Поддерживать целостность и единообразие библиотеки материалов.
  • Самостоятельно исследовать, оценивать и внедрять новейшие отраслевые тенденции и техники создания материалов.
  • Продемонстрировать способность выбирать наиболее подходящее программное обеспечение для любой задачи, не ограничиваясь исключительно Substance Designer.
  • Быть готовым переключаться на простые задачи моделирования пропов, когда задания по созданию материалов недоступны.

Требования

[EN]

Essential Skills & Experience:

  • Глубокие и высококвалифицированные знания Substance Designer.
  • Знание стандартов материалов PBR (Physically Based Rendering).
  • Опыт создания текстур для сложных полупроцедурных шейдеров.
  • Понимание систем смешивания материалов и оптимизации материалов для движков в реальном времени.
  • Доказанная способность создавать материалы в широком спектре стилей и тем, с хорошим чувством подходящей стилизации и детализации.
  • По крайней мере один выпущенный проект в индустрии CG.
  • Умение работать с Maya или аналогичным инструментом Digital Content Creation (DCC) будет плюсом.

Soft Skills & Communication:

  • Автономность и независимость.
  • Хорошие коммуникативные навыки.
  • Уровень английского не ниже Intermediate.

Условия и бенефиты

  • Пакет медицинского обслуживания
  • Система MyCafeteria — включая карту Multisport и прочее
  • Программа помощи сотрудникам (EAP), предоставляющая конфиденциальные юридические, финансовые и личные консультации
  • Занятия по английскому или польскому языкам
  • Разумно гибкий график работы
  • Дополнительные льготы: Care Bonus для покрытия потребностей в области здоровья, образования и безопасности, корпоративные мероприятия и тимбилдинги

Навыки

Substance DesignerSubstance PainterZBrushMegascansPBRMayaDigital Content Creation (DCC) toolreal-time enginesmaterial blending systemsmaterial optimizationsemi-procedural shaders

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти