WorkListВойтиОформить подписку
SK

Junior Build and Release Engineer

висит 2 мес.
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Yerevan, Армения
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
B1+
из текста вакансии
Уровень
Junior
указан работодателем
Деньги
≈ $1,9–4,4 тыс/мес · оценка Worklist
по рынку страны, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 20.08 · видим у компании с 10.09 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя

Та же должность в других городах и странах

Почему в каталоге:В составе команда из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем Build and Release Engineer, который поможет улучшить конвейер сборки и развертывания наших игр и инструментов. В этой роли вы будете тесно сотрудничать с командами Engineering и QA для развития и оптимизации конвейеров сборки и повышения отказоустойчивости наших сервисов сборки.

Что предстоит делать

  • Поддержка и улучшение конвейеров разработки, от которых зависит основная команда в повседневной работе над игрой (Continuous Integration, проверка сборки и развертывание, производительность, стабильность и т.д.);
  • Анализ производительности системы сборки, устранение и решение проблем сборки и развертывания, работа с инженерными командами для предотвращения будущих проблем;
  • Обновление инструментов сборки, координация обновлений с другими командами;
  • Рассмотрение предложенных решений и кода, написанного коллегами;
  • Обновление документации конвейера и руководств по конфигурации;
  • Ответственность за эффективность и поддерживаемость системы сборки;
  • Поддержка и расширение платформенных инструментов;
  • Практический вклад в разработку игры в качестве второстепенной роли.

Требования

  • Опыт разработки и отладки на C++;
  • Хорошее понимание фундаментальных концепций Computer Science (алгоритмы, структуры данных, операционные системы);
  • Знакомство с системами контроля версий (Perforce, Git, SVN);
  • Знакомство с Gradle или XCode;
  • Хорошие аналитические и навыки решения проблем;
  • Сильные коммуникативные навыки;
  • Хорошие письменные навыки английского языка;
  • Самоорганизованность и умение работать в команде, высокая трудовая этика;
  • Стремление облегчить работу всех, повышая эффективность команды и снижая технические барьеры.

Будет плюсом

  • Опыт разработки на следующих языках: Python, C#, TypeScript;
  • Опыт работы с автоматизацией сборки и инструментами CI/CD (например, TeamCity, Jenkins);
  • Опыт работы с инструментами управления конфигурацией и инфраструктурой как код (например, Terraform, Ansible, Puppet и др.);
  • Опыт администрирования Windows и PowerShell;
  • Опыт работы с окружениями OSX и Linux;
  • Опыт работы с облачными технологиями, в частности AWS;
  • Опыт работы с ветвлением и слиянием;
  • Опыт разработки и публикации мобильных приложений;
  • Опыт работы с внутренними и удалёнными инженерными командами, используя гибкие методологии.

Условия и бенефиты

  • Работа в международной команде мирового уровня над захватывающими и сложными проектами;
  • Возможности обучения и развития – наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;
  • Пакет медицинского обслуживания;
  • Разумно гибкий график работы;
  • Завтраки, закуски и фрукты в течение дня, чайные и кофейные автоматы;
  • Дружная команда и семейная атмосфера;
  • Дополнительные льготы – бонус на покрытие расходов на здоровье, образование и безопасность.

Навыки

C++PerforceGitSVNGradleXCodePythonC#TypeScriptTeamCityJenkinsTerraformAnsiblePuppetPowerShellWindowsOSXLinuxAWSAgile

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти