WorkListВойтиОформить подписку
RS

Lead Unity Developer

Архив
Вакансия в архиве · закрыта 27.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

RS
Load Test Engineerвисит 2 мес.
🇬🇷Греция · remoteMiddle·англ. C1
≈ $2,5–5,1 тыс/мес
13 авг
RS
AI Agent Developerвисит 4 мес.
🇬🇷Athens · Греция·ContractMiddle·англ. C1
Зарплата не указана
24 июн

Похожие вакансии

DI
Digicode · Разработка ПО
🇺🇦Украина · remoteLead·англ. C1
≈ $2,1–2,9 тыс/мес
16 сен
UB
Ubisoft · геймдев
🇸🇪Malmö · Швеция·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $6,8–8,2 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
30 окт
NE
Nexters · Геймдев
страна не указанаLead·англ. B2–C1релокация
≈ $3,7–9,8 тыс/мес
23 окт
TF
The Fourth Law · Оборона и аэрокосмос
🇺🇦Київ · Украинаангл. не указан
≈ $4,6 тыс/мес
27 окт
Вакансии в Украине

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Kyiv city, Украина
из текста вакансии
Английский
требования разнятся: B1+–C1
по другим вакансиям компании
Уровень
Lead
указан работодателем
Даты
Опубликована 12.10 · видели у компании с 12.10 по 25.10 · закрыта 27.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Идеальный кандидат имеет обширный опыт полной занятости в программировании на Unity в играх. Как ведущий разработчик игр, вы будете отвечать за руководство командой разработки. Это включает дизайн, разработку, кодирование, тестирование и отладку. Вы также будете координировать график работы команды разработки и обеспечивать эффективную коммуникацию между членами команды и другими подразделениями, настраивать конвейер разработки, оценивать завершение задач, писать технические проектные документы и помогать продюсеру формировать видение будущего.

Для этой роли вы присоединитесь к оригинальной команде клиента до запуска облачно‑стриминговой party‑игры и возьмёте на себя ежедневную инженерную доставку её пост‑релизного роадмапа: социальные функции, асинхронный мультиплеер, тематические обновления контента и позже мультиплеер между домами. Вы будете работать как расширение студии клиента в Хельсинки. Игра построена на Unity 6.3 (C#, URP, FMOD) и стримится из облака на телевизор, а телефоны выступают в роли контроллеров (TypeScript/React).

Что предстоит делать

  • Руководить инженерной командой клиента и брать на себя задачи оригинальных разработчиков
  • Отвечать за архитектуру и интеграцию SDK/платформы
  • Планировать и оценивать каждое обновление совместно с продюсером
  • Настраивать конвейер, инструменты и телеметрию
  • Курировать функции, связанные с бекендом, такие как асинхронный мультиплеер
  • Проводить код‑ревью и наставничество

Требования

  • 5+ лет опыта работы Unity‑разработчиком игр.
  • Предыдущий опыт в роли Lead Developer команды из более чем 6 разработчиков.
  • Руководство разработкой как минимум одной крупной игры от А до Я.
  • Страсть к видеоиграм.
  • Возможность работать в часы, перекрывающиеся с Хельсинки (EET/EEST).
  • Опыт доставки клиентской инженерной работы в мультиплеерной, party, казуальной или двухэкранной игре; опыт live‑ops в живом проекте считается большим плюсом.
  • Сильные навыки в Unity, подтверждённые выпуском нескольких проектов.
  • Отличные архитектурные способности.
  • Способность наставлять младших и обычных разработчиков.
  • Знание узких мест производительности и способов их устранения, многопоточности, концепций ОС и оптимизации.
  • Отличные коммуникативные навыки.
  • Сильные навыки отчётности и документирования.
  • Гибкость и способность адаптироваться к новым технологическим изменениям в соответствии с потребностями проекта.
  • Умение проектировать и оценивать функции клиентской части, связанные с бекендом, такие как асинхронный мультиплеер, постоянное состояние, таблицы лидеров и синхронизация сессий.
  • Опыт доставки live‑ops: контентные конвейеры, управляемые данными, сезонный контент и быстрое перепланирование в ответ на обратную связь игроков и живые KPI.

Будет плюсом

  • Очень сильные навыки отладки.
  • Опыт работы со словесными, головоломными, party или настольными играми
  • Опыт работы с React, TypeScript или React Three Fiber на стороне контроллера
  • Опыт работы с облачно‑стриминговыми или TV‑платформами.
  • Твёрдая техническая база (например, степень в области компьютерных наук / математики или эквивалент).

Условия и бенефиты

  • Постоянно удалённая позиция.
  • Возможность оттачивать и улучшать свои навыки, применяя их к разнообразным увлекательным проектам.
  • Быть частью международной группы с офисами по всему миру.
  • Карьерный рост и развитие.
  • Тесное сотрудничество с командой единомышленников в быстром, мультикультурном окружении.
  • Постоянное обучение и возможности профессионального саморазвития.
  • Гибкий график работы.
  • Инклюзивная культура и открытая коммуникация.

Навыки

UnityC#URPFMODTypeScriptReactReact Three Fiberasync multiplayerbackend-facing featuresmulti-threadingOS conceptsoptimizationcode reviewmentoringdocumentationperformance bottleneckstelemetrypipelineSDK integrationplatform integration

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти