WorkListВойтиОформить подписку
HY

3D Environment & Prop Artist

висит 4 мес.
HyperHug · Геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Кипр
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
B1+
из текста вакансии
Уровень
Middle
стаж из описания: «3+ years»
Даты
Опубликована 23.06 · видим у компании с 11.08 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

В качестве 3D Environment & Prop Artist вы будете отвечать за создание погружающих, высококачественных окружений. Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайна и разработки, создавая правдоподобные локации открытого мира, поддерживающие геймплей, исследование и погружение игрока.

Что предстоит делать

  • Создавать высококачественные 3D‑активы окружения и пропы от концепции до реализации в игре.
  • Разрабатывать как героические активы, так и модульные наборы активов для эффективного построения мира.
  • Создавать модели высокого и низкого полигонального уровня, UV‑развёртки, текстуры и материалы, оптимизированные для мобильных устройств.
  • Строить реалистичные локации, включая рельеф, растительность, здания, скалы, утёсы и другие элементы мира.
  • Сотрудничать с Level Designers, чтобы окружения поддерживали геймплей и визуальные цели.

Требования

  • 3+ лет опыта работы в качестве 3D Environment Artist.
  • Глубокое понимание полного пайплайна создания окружения, от блок‑аутов и моделирования высокого/низкого полигонального уровня до текстурирования, настройки материалов и интеграции в Unity.
  • Опыт создания окружений для мобильных игр (желательно проекты с открытым миром).
  • Твёрдые знания техник мобильной оптимизации, включая полигональные бюджеты, управление памятью текстур, атласы, trim‑sheets, LOD, батчинг, draw calls, overdraw и читаемость на небольших экранах.
  • Умение создавать как высококачественные героические активы, так и переиспользуемые модульные наборы окружения и пропов.
  • Понимание модульных рабочих процессов, переиспользуемости активов, визуальной согласованности и эффективного построения уровней.
  • Сильное чувство композиции окружения, навигации игрока, силуэтов, пространственной логики и визуального повествования.
  • Опыт создания рельефа, растительности, скал, утёсов, зданий, пропов и других ключевых элементов открытого мира.
  • Способность довести зоны окружения до финального качества в игре, балансируя художественное направление, требования геймплея и бюджеты производительности.
  • Портфолио, демонстрирующее реалистичное искусство окружения и локаций.
  • English - B1+ level, Russian - C1 level.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Unity URP, включая материалы, шейдеры, освещение, постобработку и ограничения рендеринга.

Условия и бенефиты

  • Конкурентоспособная зарплата.
  • Формат удалённой работы.
  • Страстная и поддерживающая команда, ценящая креативность и ответственность.
  • Возможности профессионального роста.
  • Культура, построенная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.

Навыки

3D environment assetspropshero assetsmodular asset kitshigh-poly modelinglow-poly modelingUV mappingtexturingmaterial setupUnity integrationmobile optimizationpolygon budgetstexture memory managementatlasestrim sheetsLODbatchingdraw callsoverdrawUnity URP

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти