WorkListВойтиОформить подписку
HY

3D Artist (weapon skins)

висит 4 мес.
HyperHug · Геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗
Опубликована давно; 02.11 она ещё висела у компании.

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо, находясь на Кипре
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
B1+
из текста вакансии
Уровень
Middle
стаж из описания: «3+ year»
Даты
Опубликована 23.06 · видим у компании с 11.08 · у компании видели 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Как 3D Artist вы будете специализироваться на создании высококачественных, реалистичных текстур и вариантов скинов для оружия и игровых объектов. Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайна и разработки, создавая привлекательные 3D‑активы, которые усиливают погружение игрока и влияют на игровые механики.

Что предстоит делать

  • Создавать высококачественные, реалистичные текстуры и варианты скинов для оружия и объектов, следуя установленному визуальному стилю Oxide.
  • Подготавливать и полировать модели оружия и объектов для текстурирования, обеспечивая чистые UV и правильный рабочий процесс активов.
  • Оптимизировать текстуры и материалы для обеспечения отличной производительности на мобильных устройствах.
  • Тесно работать с art lead, поддерживая визуальную согласованность всех скинов и материалов.
  • Быстро и эффективно вносить правки на основе обратной связи в динамичной производственной среде.
  • Сотрудничать с разработчиками и техническими художниками для обеспечения плавной интеграции активов в игровой движок.

Требования

  • 1,5+ года опыта в 3D‑искусстве в GameDev.
  • Твёрдое понимание реалистичного текстурирования, включая материалы, шероховатость, грязь и износ.
  • Владение Substance Painter, Photoshop и как минимум одним 3D‑моделирующим пакетом (Blender, Maya или 3ds Max).
  • Базовые знания техник оптимизации для мобильных платформ.
  • Способность следовать художественному направлению и адаптироваться к существующему визуальному стилю.
  • Портфолио, демонстрирующее текстурирование объектов и оружия (скины, материалы или аналогичные работы).
  • English — уровень B1+, Russian — уровень C1.

Будет плюсом

  • Знакомство с Unity или другими мобильными игровыми движками.
  • Понимание PBR‑рабочих процессов и ограничений мобильного рендеринга.
  • Интерес к шутерам‑выживаниям или реалистичному искусству.

Условия и бенефиты

  • Конкурентоспособная зарплата.
  • Формат удалённой работы.
  • Страстная и поддерживающая команда, ценящая креативность и ответственность.
  • Возможности профессионального роста.
  • Культура, построенная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.

Навыки

Substance PainterPhotoshopBlenderMaya3ds MaxUnityPBR workflowsmobile optimizationtexture optimizationUV mapping

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти