WorkListВойтиОформить подписку
ZI

UX Designer Project: Majic Jigsaw Puzzles Office: All geos, Remote HOT

Архив
ZiMAD · Мобильные игры (Magic Jigsaw Puzzles)
Вакансия в архиве · закрыта 07.09
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

ZI
Global remoteSenior·англ. B1–C1
≈ $8,4–12 тыс/мес
11 авг
ZI
RemoteMiddle·англ. B1–C1
Зарплата не указана
11 авг

Похожие вакансии

SE
Founding Product Designerвисит 6 мес.
Sentra · AI
🇺🇸San Francisco · США·Full-timeMiddle·англ. не указан
≈ $6,1–13 тыс/мес
23 апр
LC
Lynx Capital Partners · Финтех
🇺🇸Miami · США · remoteSenior·англ. не указан
≈ $8,7–13 тыс/мес
30 окт
WC
White Circle · Устранение уязвимостей AI-моделей
🇺🇸New York · США·Full-timeSenior·англ. C1
Зарплата не указана
22 окт
SР
Superhuman (ранее Grammarly) · AI-платформа для письма
🇺🇸San Francisco · США·Full-timeSenior·англ. C1
≈ $8,7–13 тыс/мес
27 окт
XS
Xsolla · Платёжные технологии для игр
🇺🇸Los Angeles · США · remote·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $8,7–13 тыс/мес
9 окт
SC
Scentbird · Подписка на пробники парфюма
🇺🇸США · remote·ContractSenior·англ. B2–C1
≈ $8,7–13 тыс/мес
23 сен
Смотреть все похожие

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · США
Английский
требования разнятся: B1–C1
по другим вакансиям компании
Уровень
Middle
выведено Worklist по описанию обязанностей
Даты
Видели у компании с 11.08 по 07.09 · закрыта 07.09
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем UX Designer, который улучшит потоки игроков и логику интерфейса в наших живых мобильных F2P‑продуктах. Вы будете анализировать текущий опыт игрока, выявлять точки трения в соответствующих путешествиях, предлагать практические улучшения, чётко доносить их до Art и Development и проверять реализацию в игре. В зависимости от приоритетов работа может охватывать FTUE/onboarding, геймплей, мета‑аспекты, монетизацию или другие интерфейсные потоки. Это практическая UX‑роль, сосредоточенная на том, как продукт работает для своей аудитории, а не позиция управления людьми или Art Director.

Что предстоит делать

  • Анализировать путешествия игроков и логику интерфейса в назначенных продуктах; переключать фокус по мере изменения приоритетов продукта и задач, выявлять трения, избыточную сложность и неясные взаимодействия
  • Предлагать практические UX‑улучшения, соответствующие жанру игры, целевой аудитории и ограничениям продукта, включая FTUE/onboarding, где это актуально
  • Проектировать структуру UX/UI экранов, ориентированных на игрока: потоки, иерархию информации, вайрфреймы, состояния взаимодействия, прототипы и готовую к реализации UX‑документацию
  • Вносить пошаговые UX‑улучшения и аргументировать, когда требуется более масштабный рефакторинг UX; не рассматривать косметические изменения экранов как решение по умолчанию
  • Работать с командой во время реализации, уточнять логику UX/UI для экранов, ориентированных на игрока, и проверять результат в билде
  • Сотрудничать с Game Design, Product, Art, Development и Analytics; учитывать ограничения LiveOps и монетизации, когда они влияют на опыт игрока
  • Вносить в команду переиспользуемые UX‑паттерны и практические рекомендации

Требования

  • Сильные практические навыки UX‑дизайна: структурное мышление, обоснованность решений и ответственность за их реализацию
  • Практический опыт работы с мобильными F2P‑играми или сопоставимыми интерактивными продуктами; опыт в казуальных, головоломных или смежных проектах будет плюсом
  • Понимание современных UI‑паттернов и стандартов качества в мобильных F2P‑играх, а также умение применять их к конкретному жанру и аудитории
  • Понимание FTUE/onboarding, основных и мета‑циклов, прогрессии и того, как UX может влиять на ясность, опыт игрока и монетизацию
  • Способность анализировать существующие путешествия игроков и улучшать их, сохраняя контекст продукта и ожидания текущей аудитории
  • Профессиональное владение Figma или сопоставимыми инструментами; умение создавать чёткие потоки, вайрфреймы, аннотированные концепции и другие готовые к реализации UX‑артефакты
  • Умение объяснить ожидаемое влияние UX‑изменения, определить релевантные данные или допущения и избегать трактовки непроверенной гипотезы как гарантированного роста метрик

Будет плюсом

  • Опыт работы с живыми мобильными продуктами, улучшениями FTUE/onboarding, сотрудничеством с аналитикой, A/B‑тестированием или качественными исследованиями игроков
  • Опыт проверки реализации в билде; знакомство с Unity, адаптивными макетами, безопасными зонами, локализацией или фрагментацией устройств

Условия и бенефиты

  • Возможность работать в ZiMAD, американской компании с разнообразным портфолио глобальных бесплатных (F2P) проектов и многомиллионной ежемесячной базой пользователей
  • Участие во всём цикле разработки продукта
  • Перспективы карьерного роста в международной компании
  • Возможности удалённой работы
  • Гибкий график

Навыки

FigmaUnityA/B-тестыanalyticswireframesprototypesUX documentationLiveOpsmonetisationFTUEonboardingplayer journeysUI patterns

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти