WorkListВойтиОформить подписку
UB

Technical Animator

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

SK
SKELAR · Венчурный билдер
🇺🇦Украина · remote·Full-timeMiddle·англ. B1+
Зарплата не указана
30 окт
BA
Bigbro AI · CV/ML футбольная видеоаналитика
Remote·Full-timeангл. не нужен
$3–5 тыс/мес
30 окт
FH
Flo Health · Health-tech (женское здоровье)
🇵🇱Польша·ContractMiddle·англ. B2–C2
~ $3,8 тыс/мес
23 окт
NO
Novakid · Онлайн-школа английского для детей
🇭🇺Budapest · Венгрия · remote·Full-timeангл. C1
Зарплата не указана
22 окт
GI
Gismart · Mobile app/game publishing
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteJunior·англ. B2
Зарплата не указана
19 окт
Вакансии в Китае

О вакансии

Откуда можно работать
Chengdu, Китай
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 16.10 · видели у компании с 16.10 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем Technical Animator, специализирующегося на понимании рабочего процесса и инструментов для персонажей. Основные обязанности Technical Animator — риггинг, скиннинг и интеграция анимации. Идеальный кандидат должен уметь работать с командами анимации и арта, чтобы они создавали контент высокого качества с помощью предоставленных инструментов и ассетов, а пайплайны были максимально эффективными.

Что предстоит делать

  • Интеграция ассетов персонажей в игровой движок. Проектирование, создание и тестирование ригов персонажей.
  • Изучение и распространение знаний о существующих движках и пакетах анимации в индустрии.
  • Взаимодействие и сотрудничество с разными командами (командой арта, дизайнерами и программистами) для выполнения задач в соответствии с производственным планом.
  • Проектирование, создание и тестирование ригов персонажей.
  • Поддержка и тестирование инструментов и пайплайнов анимации.
  • Обеспечение и поддержание единообразия экспортируемых персонажей, реквизита и анимаций на протяжении всего проекта.
  • Разработка прогрессивных методов и процессов для решения задач, связанных с персонажами и анимацией.
  • Проактивность в выявлении проблем и поиске решений.
  • Взаимодействие и сотрудничество с различными отделами (Art, Programming, Production и др.)

Требования

  • Солидный опыт технической анимации в нескольких выпущенных играх.
  • Экспертные знания в риггинге и скиннинге ассетов.
  • Хорошее понимание принципов анимации и анатомии.
  • Опыт работы с Motion capture и переносом данных.
  • Умение разбираться в технических реализациях и ограничениях.
  • Уверенное владение стандартными отраслевыми инструментами, такими как Motion Builder, 3ds Max, Photoshop.
  • Отличные навыки решения проблем. Кандидат должен быстро выявлять проблемы и устранять их.
  • Самостоятельность, эффективность и ответственное отношение к проектам и задачам.
  • Умение работать в команде и сильные навыки коммуникации между разными группами.
  • Хорошая способность к обучению, постоянное стремление к улучшениям.
  • Геймер, увлечённый созданием игр высочайшего качества и уверенный в своих силах.
  • Свободное владение английским языком, устным и письменным, либо готовность учиться и совершенствоваться

Будет плюсом

  • Опыт работы с MEL, Python, C# или C++ будет плюсом

Навыки

Motion Builder3ds MaxPhotoshopMELPythonC#C++riggingskinningmotion capture

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти