WorkListВойтиОформить подписку
UB

Technical Animator

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Chengdu, Китай
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем Technical Animator, разбирающегося в рабочем процессе и инструментах для персонажей. Основные обязанности Technical Animator — риггинг, скиннинг и интеграция анимации. Идеальный кандидат умеет работать с командами анимации и арта, чтобы они создавали контент высокого качества с помощью предоставленных инструментов и ассетов, а пайплайны были максимально эффективными.

Что предстоит делать

  • Интеграция ассетов персонажей в игровой движок. Проектирование, создание и тестирование ригов персонажей.
  • Изучение и распространение знаний о существующих движках и анимационных пакетах в индустрии.
  • Взаимодействие и сотрудничество с разными командами (арт-командой, дизайнерами и программистами) для выполнения задач в соответствии с производственным планом.
  • Проектирование, создание и тестирование ригов персонажей.
  • Поддержка и тестирование инструментов и пайплайнов анимации.
  • Применение и поддержание единообразия экспортируемых персонажей, реквизита и анимаций на протяжении всего проекта.
  • Разработка прогрессивных техник и процессов для решения задач, связанных с персонажами и анимацией.
  • Проактивность в выявлении проблем и создании решений.
  • Взаимодействие и сотрудничество с разными отделами (Art, Programming, Production и др.)

Требования

  • Серьёзный опыт в технической анимации на нескольких выпущенных проектах.
  • Экспертное владение риггингом и скиннингом ассетов.
  • Хорошее понимание принципов анимации и анатомии.
  • Опыт работы с Motion capture и переносом данных.
  • Умение понимать технические реализации и ограничения.
  • Уверенное владение стандартными отраслевыми инструментами, такими как Motion Builder, 3ds Max, Photoshop.
  • Отличные навыки решения проблем. Кандидат должен уметь быстро выявлять проблемы и устранять их.
  • Самостоятельность, эффективность и ответственное отношение к проектам/задачам
  • Умение работать в команде и развитые навыки коммуникации между разными группами.
  • Хорошая способность к обучению, постоянное стремление к улучшениям.
  • Геймер, увлечённый созданием игр высочайшего качества и уверенный в своих силах.
  • Свободное владение английским языком, устным и письменным, либо готовность учить и совершенствовать его

Будет плюсом

  • Опыт работы с MEL, Python, C# или C++ будет плюсом

Навыки

Motion Builder3ds MaxPhotoshopMELPythonC#C++riggingskinningMotion capture

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти