WorkListВойтиОформить подписку
UB

Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇻🇳Da Nang · Вьетнам·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $4,7–12 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

TR
TripleTen · EdTech
🇪🇸Madrid · Испания · remote·Full-timeLead·англ. B2
≈ $3,9–4,8 тыс/мес
21 окт
SK
SKELAR · Венчурный билдер
🇺🇦Украина · remote·Full-timeMiddle·англ. B1+
Зарплата не указана
30 окт
BA
Bigbro AI · CV/ML футбольная видеоаналитика
Remote·Full-timeангл. не нужен
$3–5 тыс/мес
30 окт
FH
Flo Health · Health-tech (женское здоровье)
🇵🇱Польша·ContractMiddle·англ. B2–C2
~ $3,8 тыс/мес
23 окт
NO
Novakid · Онлайн-школа английского для детей
🇭🇺Budapest · Венгрия · remote·Full-timeангл. C1
Зарплата не указана
22 окт
Вакансии во Франции

О вакансии

Откуда можно работать
Annecy, Франция
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Уровень
Head и выше
указан работодателем
Даты
Опубликована 27.07 · видели у компании с 11.08 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Непосредственно под руководством Technical Director Pipeline, владелец(ца) этой должности отвечает за определение, подготовку и адаптацию инструментов, которые будут использоваться в процессе производства со стороны Animation, Graph d’Animation (behavior tree).

Что предстоит делать

  • Вы определите задачи и улучшения, которые необходимо внести в существующий pipeline ( Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques..)
  • Разрабатывать или находить лучшие инструменты и методы с целью улучшения и упрощения работы аниматоров по всем темам, связанным с анимацией (chara, но также gear).
  • Оптимизировать graph d’animation и архитектуру
  • Поддерживать команду animation ежедневно, решая их технические проблемы и помогая принимать решения для оптимизации graph d’animations ingame.
  • Технический гарант соблюдения установленных ограничений в сотрудничестве с другими профессиональными группами (память, FPS, на разных консолях)
  • Гарант технической стороны всех вопросов multiplayer и customisation / modularité
  • Создавать документы по инструментам, методам, обучению, процессам и ограничениям движка для последующего использования и справки
  • Координировать и выступать в роли связующего звена между командой animation и командой программирования
  • Регулярно информировать команду animation о технических ограничениях и причинах их существования
  • Быть технической точкой контакта для технических проблем, связанных с анимациями
  • Выполнять любые другие сопутствующие задачи

Требования

  • Твердый опыт работы в качестве Directeur.trice Technique Animation (предпочтительно в индустрии видеоигр)
  • Отличное знание систем анимации в реальном времени и видеоигр и/или разработки pipeline
  • Отличные знания Motion Builder и/или Maya, а также знание Motion Capture Body и Facial будет плюсом
  • Отличное знание python
  • Знание другого DCC ( maya , max, Blender..)
  • Умение работать в команде и справляться с вызовами.
  • Свободное владение английским языком обязательно для успешного выполнения задач
  • Знание Rigging / Ragdoll (Havok) желательнo

Навыки

Motion BuilderMayaMotion CaptureFacialPythonMaxBlenderRiggingRagdollHavokanimation pipelinereal-time animation systemsgraph d'animationSnowdrop

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти