WorkListВойтиОформить подписку
UB

Senior Weapon Concept Artist

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Chengdu, Китай
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Даты
Опубликована 29.10 · видим у компании с 29.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Что предстоит делать

  • Подтверждённое умение создавать концепт-арт персонажей в реалистичном стиле для FPS-игр.
  • Исключительное владение основами изобразительного искусства, навыками исследования и принципами дизайна.
  • Достаточное понимание типов и устройства огнестрельного оружия и собственное уникальное видение дизайна скинов для оружия.
  • Подтверждённое умение свободно работать с линейными рисунками и базовой цветовой проработкой, чтобы быстро и эффективно передавать идею.
  • Исследовать и собирать визуальные материалы, помогающие определить визуальный стиль и содержание игры.
  • Сильные коммуникативные навыки и умение кратко излагать абстрактные/сложные идеи.
  • Тесно работать с дизайнером, учитывая влияние на геймплей и общий игровой опыт.
  • Тесно работать с 3D Lead и Level Artists, помогая определять и визуализировать детали внутри уровня.

Требования

  • Более 10 лет опыта работы в концепт-дизайне персонажей.
  • Выпуск как минимум 1–2 игр в роли концепт-художника.
  • Уверенное создание концепт-дизайна с богатой детализацией и фотореалистичной эстетикой с помощью таких техник, как photobash.
  • Хорошие навыки иллюстрации и визуального повествования, чувство перспективы, цвета, освещения, настроения и композиции.
  • Хорошее чувство формы, силуэта, масштаба и материалов поверхностей.
  • Умение работать в быстром темпе, взаимодействуя с сотрудниками команд Design и Level-Art, чтобы помогать формировать уровни.
  • Необходимы инициативность и гибкость, чтобы адаптировать работу и эффективно выполнять требования: от линейных набросков, paint-over, базовой цветовой проработки до полноценного рендера — в зависимости от задачи.
  • Активное использование исследований и референсов для генерации идей и решения задач.

Будет плюсом

  • Базовые знания пакетов 3D-программ и опыт применения 3D-техник в концепт-процессе будут преимуществом.
  • Хорошее понимание 3D-пайплайнов и технических ограничений, связанных с разными игровыми движками, будет преимуществом.

Навыки

photobash3D software packages

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти