WorkListВойтиОформить подписку
UB

Senior Cinematic Animator

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Toronto, Канада
из текста вакансии
Занятость
Contract
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Деньги
~ $5–6,2 тыс/мес
указана работодателем: 85 000–105 000 CAD/год, курс на 24.09
Даты
Опубликована 29.10 · видим у компании с 29.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Как Senior Cinematic Animator, вы — ключевой элемент в создании потрясающей истории. Вы будете отвечать за создание высококачественной анимации — путём улучшения данных motion capture или ключевой анимации (key-framing) — для наших кинематографических и скриптовых сцен.

Что предстоит делать

  • Тесно работать с Cinematic и Animation Directors, аниматорами, скриптерами, технической командой и другими отделами над созданием наших кинематографических и скриптовых событий;
  • Работать совместно с animation lead, помогать в наставничестве и выстраивании сотрудничества внутри команды
  • Улучшать и дорабатывать игру персонажей (тело и мимику) на основе видео и motion capture;
  • Необходимо отлично понимать принципы анимации (позы, тайминг, баланс и вес), чтобы создавать реалистичную и правдоподобную ключевую анимацию (key-frame);
  • Создавать previs по сценариям и/или раскадровкам, а также уметь работать с компоновкой сцен, постановкой, камерой и монтажом;
  • Общаться с Cinematic и Animation Directors для ревью и получения обратной связи;
  • Тесно работать со скриптерами и animation TDs, чтобы обеспечить качество интеграции анимаций;
  • Выявлять несоответствия или баги и проверять, что кинематографическая сцена воспроизводится корректно.

Требования

  • Значительный опыт создания кинематографической анимации для видеоигр;
  • Отличное понимание сторителлинга, актёрской игры и кинематографии;
  • Понимание пайплайнов и рабочих процессов производства игровых кинематографических сцен;
  • Опыт работы с соответствующим 2D- и 3D-ПО — MotionBuilder, Maya, 3DSMax, Photoshop, Premiere, Final Cut;
  • Умение хорошо сотрудничать с участниками команды аниматоров и другими членами проектной команды;
  • Открытость к указаниям и критике, способность принимать изменения;
  • Внимание к деталям и опыт решения технических проблем.

Будет плюсом

  • Обширный опыт анимации с ручной ключевой проработкой (hand-keyed); опыт работы с motion capture будет плюсом;

Условия и бенефиты

Это контракт на определённый срок — один год.

Данная публикация относится к существующей вакансии и не предназначена для формирования базы кандидатов для будущих возможностей. Итоговый размер предлагаемого базового оклада будет определён в рамках стандартов компенсации по итогам собеседований и будет зависеть от нескольких факторов, в том числе, помимо прочего, от опыта, навыков, квалификации кандидата, объёма обязанностей, локации и соображений внутреннего равенства. Помимо годового базового оклада, общая компенсация может включать другие элементы, такие как переменная часть или льготы, где это применимо.

Навыки

MotionBuilderMaya3DSMaxPhotoshopPremiereFinal Cutmotion capturekey-framing

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти