WorkListВойтиОформить подписку
UB

Retainer Concept Artist

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Pune, Индия
из текста вакансии
Занятость
Contract
из текста вакансии
Уровень
Senior
стаж из описания: «7+ years»
Даты
Опубликована 16.10 · видим у компании с 16.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Эта роль отвечает за создание высококачественных концептов для игр: благодаря своим навыкам специалист помогает создавать совершенно новые идеи и дизайны и активно участвует в укреплении художественного направления проекта, тесно работая с Lead concept artist и Art Directors.

Что предстоит делать

  • Создавать высококачественные реалистичные или стилизованные концепты персонажей, существ, окружения, реквизита и аксессуаров, соответствующие художественному видению проекта и производственным требованиям.
  • Проводить визуальные исследования, собирать референсы и заниматься поисковой проработкой идей, чтобы повышать оригинальность и визуальную согласованность.
  • Предоставлять итерации концептов, наброски (thumbnails) и проработанные рендеры в установленные производственные сроки и в соответствии с принятыми стандартами качества.
  • Сотрудничать с разными отделами и руководителями направлений (3D, Game Design, VFX, UI), чтобы улучшать и дорабатывать концепты для производства.
  • Эффективно общаться с другими концепт-художниками и другими командами, чтобы обеспечить бесперебойный и эффективный процесс и передачу работы (для 3D).
  • Поддерживать согласованность визуального языка, стандартов качества и художественного направления во всех закреплённых за вами результатах работы.
  • Наставлять младших и средних художников через сессии обратной связи, ревью и инициативы по обмену знаниями.
  • Вносить вклад в оптимизацию рабочих процессов, улучшение пайплайна и инициативы по повышению эффективности художественного производства.
  • Документировать рабочие процессы, лучшие практики и художественные методологии, чтобы поддерживать масштабируемость команды и обмен знаниями.
  • Поддерживать инициативы по обучению и адаптации развивающихся художников в команде.
  • Постоянно совершенствовать художественные техники, рабочие процессы и практики визуальной разработки, изучая новые инструменты и тенденции отрасли.
  • Следить за тенденциями отрасли, новыми инструментами и техниками, связанными с артом персонажей и разработкой игр.
  • Экспериментировать с инновационными подходами к визуальной разработке, сохраняя художественное качество и эффективность производства.

Требования

  • Глубокое понимание основ изобразительного искусства, включая анатомию, перспективу, композицию, теорию цвета, освещение и визуальное повествование.
  • Уверенное владение стандартными техниками концепт-арта (цифровой рисунок и живопись, фотоманипуляции, интеграция 3D).
  • Хорошее понимание производственных ограничений, читаемости ассетов и визуального дизайна, определяемого игровым процессом.
  • Опыт создания готовых к производству концепт-листов, выносок (callouts), разборов материалов и дизайнерских проработок.
  • Знание реалистичных и стилизованных художественных направлений в различных жанрах.
  • Сильные технические навыки и опыт написания технической документации.
  • Инструменты — владение Adobe Photoshop, Blender, Maya, ZBrush или 3DS Max.

Хорошие устные и письменные коммуникативные навыки на английском языке.

  • Законченное высшее образование / диплом / степень в области изобразительного искусства / графического дизайна, разработки видеоигр или эквивалентная подготовка.
  • 7+ лет опыта работы Concept Artist над AAA-играми.
  • Опыт выпуска как минимум одной игры или контента для живой игры (live game).
  • Сильное портфолио, демонстрирующее разработку концепций, проработку идей, визуальное повествование и производственно ориентированные рабочие процессы.

Хорошее понимание видеоигр и широкой культуры видеоигр.

Будет плюсом

  • Будет плюсом знакомство с производственными процессами в реальном времени, пайплайнами игровых движков и креативными инструментами на основе ИИ, такими как Stable Diffusion, Gemini, Midjourney или аналогичные платформы

Навыки

PhotoshopBlenderMayaZBrush3DS MaxStable DiffusionGeminiMidjourneyGen AI

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти