WorkListВойтиОформить подписку
UB

Programmeur.euse Animation

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 31.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

SK
SKELAR · Венчурный билдер
🇺🇦Украина · remote·Full-timeMiddle·англ. B1+
Зарплата не указана
30 окт
BA
Bigbro AI · CV/ML футбольная видеоаналитика
Remote·Full-timeангл. не нужен
$3–5 тыс/мес
30 окт
FH
Flo Health · Health-tech (женское здоровье)
🇵🇱Польша·ContractMiddle·англ. B2–C2
~ $3,8 тыс/мес
23 окт
NO
Novakid · Онлайн-школа английского для детей
🇭🇺Budapest · Венгрия · remote·Full-timeангл. C1
Зарплата не указана
22 окт
GI
Gismart · Mobile app/game publishing
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteJunior·англ. B2
Зарплата не указана
19 окт
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 15.09 · видели у компании с 15.09 по 29.10 · закрыта 31.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Мы — небольшая автономная команда, разрабатывающая амбициозный многопользовательский опыт на Unreal Engine. Мы ищем разработчиков, которые сильно вовлечены, движимы выполнением, чувством ответственности и гордостью за создание чего‑то конкретного — вместе.

Что предстоит делать

  • Сотрудничать с командами анимации, программирования и захвата движения, чтобы понять их потребности и разрабатывать подходящие решения.
  • Анализировать существующие функции анимации в игровом движке.
  • Проектировать, разрабатывать и поддерживать производительные и масштабируемые системы анимации.
  • Создавать инструменты и системы, способствующие живым и динамичным мирам.
  • Поддерживать и оптимизировать существующие системы анимации для удовлетворения потребностей новых проектов.
  • Программировать системы ясно и структурировано, учитывая производительность, память и совместимость.
  • Совмещать технические и художественные аспекты, чтобы обеспечить качественное визуальное представление.
  • Исследовать и разрабатывать новые техники анимации, в том числе процедурные и физические.
  • Следить за практиками и технологиями анимации и делиться знаниями с командами.
  • Участвовать в постоянном улучшении инструментов и процессов, связанных с анимацией.

Требования

  • Владеть C++ и C#.
  • Эффективно использовать Visual Studio.
  • Применять прочные знания в 3D‑математике.
  • Работать с техниками анимации, такими как риггинг, машины состояний, физика ragdoll, обратная кинематика (IK) и анимация лица.
  • Понимать потребности, связанные с разработкой инструментов анимации, и предлагать релевантные улучшения.
  • Эффективно сотрудничать с многодисциплинарными командами.
  • Обращать внимание на детали, чтобы выявлять и исправлять проблемы в системах.
  • Чётко передавать технические концепции различным партнёрам.

Навыки

C++C#Visual Studio3D mathematicsriggingstate machinesragdoll physicsinverse kinematicsfacial animationUnreal Engine

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти