WorkListВойтиОформить подписку
UB

Programmeur.euse 3D Sénior

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Деньги
≈ $6,7–12 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

Мы — небольшая автономная команда, которая разрабатывает амбициозную многопользовательскую игру на Unreal Engine. Мы ищем разработчиков, которые глубоко вовлечены в работу, нацелены на результат, ответственны и гордятся тем, что вместе создают нечто осязаемое.

Что предстоит делать

  • Проектировать, реализовывать и поддерживать основы движка на Unreal Engine с сильным акцентом на стабильность, производительность и масштабируемость, чтобы обеспечить always playable производство, ориентированное на поставку результата.
  • Вести направления по rendering и frame performance: диагностика и оптимизация GPU/CPU, определение бюджетов, пайплайнов, а также внедрение защитных механизмов (profiling, обнаружение регрессий, benchmarks) для постоянного обеспечения качества.
  • Отвечать за технические решения от начала до конца: дизайн, реализация, интеграция, ревью и укрепление, с логикой production + live hygiene (стабильность, производительность, безопасность, эксплуатационная пригодность).
  • Ежедневно сотрудничать с командами gameplay, tech art, VFX, level art, tools и build, чтобы решения по движку (rendering, streaming, LOD) позволяли быстро поставлять результат без ухудшения производительности, а workflows в Unreal оставались удобными для небольшой автономной команды.
  • Выполнять роль senior hands‑on: ежедневно писать код, отлаживать максимально близко к движку, ставить решения под сомнение, документировать «почему» и устойчиво повышать планку качества команды (стандарты, patterns, контролируемый технический долг).

Требования

  • Степень бакалавра в области информатики, компьютерной инженерии или эквивалент.
  • Не менее 7 лет опыта в программировании, предпочтительно в игровой индустрии.
  • Умение общаться со специалистами всех профилей, поддерживать свою команду и подтягивать её уровень в части визуального качества и производительности.
  • Опыт работы с HLSL, Direct X.
  • Отличное владение языком C++.
  • Опыт разработки для игровых консолей и оптимизации производительности на консолях.
  • Склонность к математике (алгебра, геометрия и математический анализ для вас не секрет!).
  • Креативность и чувство инновации.

Будет плюсом

  • Опыт работы в команде, выпустившей видеоигру
  • Понимание C#

Навыки

Unreal EngineHLSLDirect XC++C#

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти