Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Отмеченные вакансии перестают попадаться в выдаче, и каталог постепенно становится вашим: остается то, что вы еще не отсмотрели.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Файл с полным текстом вакансии, вилкой и ссылкой отклика – чтобы держать под рукой без открытой вкладки каталога.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.
Описание переведено машинно с английского.
Суть роли
В роли FX Artist вы будете отвечать за создание высококачественных визуальных эффектов с упором на их эстетическую ценность, оставаясь в рамках технических ограничений. Вы будете работать вместе с Concept, Lighting и Texture Artists, а также с Game и Level Designers, чтобы все элементы игры были художественно согласованными и увлекательными.
Что предстоит делать
СОЗДАВАТЬ
Выразительные, яркие и захватывающие игровые визуальные эффекты в рамках уровня визуальной детализации и стиля проекта
ЭФФЕКТИВНО СОТРУДНИЧАТЬ
С дизайнерами, художниками и программистами для достижения эстетического совершенства
РАБОТАТЬ В РАМКАХ ТЕХНИЧЕСКИХ ОГРАНИЧЕНИЙ
Платформы, проекта и движка
Требования
ОСНОВНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Опыт разработки игр
Хорошее чувство визуального темпа и ритма
Хорошее чувство визуальной композиции и микро-сторителлинга, который создаётся в рамках работы с FX
Понимание систем частиц и визуальных эффектов на основе геометрии
Опыт работы с Photoshop
Опыт работы с 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом
НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ ВРЕМЕНЕМ
Умение управлять своим временем и работать в рамках сроков
НАВЫКИ КОММУНИКАЦИИ
Эффективное сотрудничество с другими членами команды
Хороший уровень английского языка
УМЕНИЕ РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ
Проактивный поиск наилучшего решения
ЭНТУЗИАЗМ
Интерес и желание работать в индустрии разработки игр и развивать свои художественные навыки
Будет плюсом
Опыт работы с анимацией
Опыт работы с композитингом VFX-видео
Опыт работы с Houdini или Embergen
Условия и бенефиты
Мы предлагаем
Мультикультурную и дружелюбную рабочую атмосферу
Работу с лучшими профессионалами игровой индустрии над AAA-играми
Гибкий рабочий график и дополнительные выходные дни
Частное медицинское и стоматологическое страхование
Программу помощи сотрудникам
Программы обучения и обмена знаниями
Международные тренинги и конференции
Отличное расположение рядом с парком Борисова градина
Карту на общественный транспорт и продуктовые ваучеры
Подарки к особым случаям
Бесплатные игры и мерч, связанный с разработкой игр
Запоминающиеся вечеринки и тимбилдинги
О компании Ubisoft
Ubisoft — французский издатель и разработчик видеоигр, автор серий Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six, Just Dance и The Division для консолей, ПК и мобильных устройств. Компания основана в 1986 году в Карентуа братьями Гиймо (Ив, Кристиан, Клод, Мишель и Жерар), головной офис — в Сен-Манде под Парижем, акции Ubisoft Entertainment SA торгуются на Euronext Paris.
Что вакансия рассказывает о компании и команде
Основанная в 2006 году студия Ubisoft Sofia отмечает 20 лет как ведущая AAA-студия, в которой сегодня работает более 220 специалистов. Команда в Софии входит в Vantage Studios — творческое объединение, стоящее за Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six, — и приняла участие в создании 22 игр для основных платформ. Студия — давний партнёр Assassin’s Creed, она участвовала в создании таких знаковых частей, как Black Flag, Origins, Valhalla, Mirage и Shadows, а также руководила такими ключевыми проектами, как Liberation и Rogue. Ubisoft Sofia продолжает создавать иммерсивные проекты благодаря творческому подходу, экспертизе и инновациям.
Что есть у компании
Этапы отбора: описаныКонтакты найма: есть, по подписке
Навыки
Photoshop3ds MaxHoudiniEmbergenparticle systemsanimationVFX video compositing
Подходите ли вы под эту вакансию
Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти
Пожаловаться на вакансию
Что не так с этой вакансией? Проверим и поправим – или уберем ее из каталога.
Сообщить об ошибке
Что здесь не так? Проверим и поправим.
Настройки cookies
Выбор сохраняется в этом браузере и меняется в любой момент по ссылке в подвале сайта.
Оценка по родственным ролям в стране: работодатель вилку не указал. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Избранное – по подписке
Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteJuniorстаж из описания: «1+ year»·англ. B2
Зарплата не указана
19 окт
Избранное – по подписке
Сохраненные вакансии лежат в личном кабинете и не теряются между заходами. Мы пишем, когда у сохраненной меняется вилка или ее закрывают, – чтобы вы не проверяли каталог вручную.
Без подписки открыты поиск, фильтры, страницы вакансий и компаний и первые карточки в каждой выдаче. Остальные карточки, контакты и личные функции открываются по подписке.