WorkListВойтиОформить подписку
UB

Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Lead
указан работодателем
Деньги
≈ $4,7–12 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в мире, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 30.10 · видим у компании с 30.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В роли Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) в Ubisoft Montréal вы будете поддерживать команду по моделированию: направлять производственные процессы создания 3D-элементов, поддерживать стандарты качества и помогать артистам выпускать производительный и визуально целостный контент в Unreal Engine. Вы будете тесно сотрудничать с художественными командами, командами по дизайну уровней, продакшн-командами и внешними партнёрами, чтобы поддерживать производственные цели, оптимизировать методы работы и сопровождать артистов на различных этапах производства.

Что предстоит делать

  • Направлять работу по качеству 3D-элементов, связанных с моделированием, UV-развёрткой, LOD, коллизиями и процессами интеграции
  • Определять и поддерживать визуальные руководства и производственную документацию для команд по моделированию
  • Сотрудничать с артистами по окружению и дизайнерами уровней для выстраивания эффективных производственных процессов
  • Проверять и утверждать запросы на элементы, одновременно поощряя повторное использование существующих ресурсов в библиотеке объектов
  • Готовить и поддерживать художественные ревью, чтобы обеспечить соответствие визуальным и техническим ожиданиям
  • Поддерживать команды аутсорсинга и совместной разработки, делясь методами работы, руководствами и производственными ожиданиями
  • Отслеживать и проверять качество элементов, создаваемых внешними партнёрами, на протяжении всего производства
  • Координировать и вести рабочие процессы в Jira для отслеживания внутренних и внешних элементов
  • Организовывать и поддерживать библиотеку объектов, а также помогать в распределении задач между командами
  • Наставлять и поддерживать junior-артистов с помощью обратной связи, адаптации и ежедневного сотрудничества

Требования

  • Хорошее понимание пайплайнов 3D-моделирования и производственных процессов в реальном времени
  • Опыт работы с ограничениями, связанными с производством в реальном времени
  • Свободное владение процессами моделирования, включая UV-развёртку, LOD, коллизии и практики оптимизации
  • Опыт сотрудничества с междисциплинарными командами в области арта и продакшна
  • Умение проверять элементы и давать чёткую и конструктивную обратную связь
  • Опыт поддержки или координации пайплайнов аутсорсинга или совместной разработки
  • Уверенность в организации и отслеживании работы с помощью Jira

Будет плюсом

  • Знание Unreal Engine и Blender будет плюсом

Навыки

Unreal EngineBlenderJiradépliage UVLODcollisions

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти