WorkListВойтиОформить подписку
UB

Artiste de niveau sénior (Unreal)

Ubisoft · геймдев
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
из текста вакансии
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Уровень
Senior
указан работодателем
Деньги
≈ $4,2–7,2 тыс/мес · оценка Worklist
по родственным ролям в стране, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Опубликована 29.10 · видим у компании с 29.10 · проверена 02.11
дата публикации от работодателя
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В роли level artist в Ubisoft Montréal вы будете создавать погружающие и запоминающиеся 3D-окружения. Вы будете собирать и размещать визуальные элементы, чтобы поддерживать повествование через окружение, усиливать атмосферу игры и обогащать впечатления игроков.

Будь то уровень, побочная миссия или участок открытого мира, вы будете способствовать тому, чтобы игровые пространства обретали жизнь, были целостными и полными характера. Благодаря вашему художественному чутью вы сможете работать со светом, композицией и деталями, создавая визуально сильные сцены с учётом технических ограничений и художественного направления проекта.

Что предстоит делать

  • Сотрудничать с level-дизайнерами и арт-дирекцией, чтобы понимать видение игры
  • Проводить художественные исследования и собирать подходящие визуальные референсы
  • Размещать заглушки (placeholders) и передавать художественным командам требования к моделированию и текстурированию
  • Находить баланс между художественными целями и техническими ограничениями
  • Интегрировать и собирать ресурсы в Unreal, чтобы создавать проработанные и погружающие окружения
  • Настраивать освещение, композицию и визуальные детали, чтобы усиливать атмосферу и читаемость сцен
  • Проверять соответствие интегрированного контента художественному направлению и потребностям геймплея
  • Тестировать, корректировать и улучшать окружения, чтобы обеспечить игрокам плавный игровой процесс

Требования

  • Уверенное владение 3D-программами, такими как Maya или 3ds Max
  • Хорошее понимание методов оптимизации в реальном времени и опыт работы с Unreal
  • Знание основ изобразительного искусства, таких как освещение, композиция и теория цвета
  • Опыт в моделировании, текстурировании, освещении или обработке изображений
  • Умение эффективно сотрудничать с междисциплинарными командами
  • Отличные коммуникативные навыки
  • Любознательность, адаптивность и инициативность
  • Внимание к деталям и интерес к созданию погружающих окружений

Навыки

Maya3ds MaxUnreal Engine

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти