WorkListВойтиОформить подписку
UB

Artiste de niveau sénior (Unreal)

Архив
Ubisoft · геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 30.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

UB
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeангл. не указан
≈ $9,8–16 тыс/мес
2 ноя
UB
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeLead·англ. C1
≈ $4,5 тыс/мес
30 окт
UB
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

SK
SKELAR · Венчурный билдер
🇺🇦Украина · remote·Full-timeMiddle·англ. B1+
Зарплата не указана
30 окт
BA
Bigbro AI · CV/ML футбольная видеоаналитика
Remote·Full-timeангл. не нужен
$3–5 тыс/мес
30 окт
FH
Flo Health · Health-tech (женское здоровье)
🇵🇱Польша·ContractMiddle·англ. B2–C2
~ $3,8 тыс/мес
23 окт
NO
Novakid · Онлайн-школа английского для детей
🇭🇺Budapest · Венгрия · remote·Full-timeангл. C1
Зарплата не указана
22 окт
GI
Gismart · Mobile app/game publishing
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteJunior·англ. B2
Зарплата не указана
19 окт
Вакансии в Канаде

О вакансии

Откуда можно работать
Montreal, Канада
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Даты
Опубликована 24.09 · видели у компании с 24.09 по 28.10 · закрыта 30.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:В команде есть выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →Основание проверено по источнику на карточке компании. Нанимает ли компания из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии прямо сейчас, мы не знаем.

Описание переведено машинно с французского.

Суть роли

В качестве художника уровня в Ubisoft Montréal вы будете создавать иммерсивные и запоминающиеся 3D‑окружения. Вы будете собирать и размещать визуальные элементы, поддерживая повествование окружения, усиливая атмосферу игры и обогащая опыт игрок·ов.

Будь то уровень, побочная миссия или участок открытого мира, вы будете способствовать оживлению согласованных игровых пространств, полных индивидуальности. Благодаря вашему художественному чувству вы сможете играть со светом, композицией и деталями, создавая визуально сильные сцены, соблюдая технические ограничения и художественное направление проекта.

Что предстоит делать

  • Сотрудничать с дизайнерами уровней и художественным руководством, чтобы понять видение игры
  • Проводить художественные исследования и собирать релевантные визуальные референсы
  • Размещать заглушки и сообщать о потребностях в моделировании и текстурировании художественным командам
  • Находить баланс между художественными целями и техническими ограничениями
  • Интегрировать и собирать ресурсы в Unreal, чтобы создавать продуманные и иммерсивные окружения
  • Регулировать освещение, композицию и визуальные детали, усиливая атмосферу и читаемость сцен
  • Проверять согласованность интегрированного контента с художественным направлением и требованиями игрового процесса
  • Тестировать, корректировать и улучшать окружения, обеспечивая плавный опыт для игроков

Требования

  • Владение 3D‑программами, такими как Maya или 3ds Max
  • Хорошее понимание техник оптимизации в реальном времени и опыт работы с Unreal
  • Знание художественных основ, таких как освещение, композиция и теория цвета
  • Опыт в моделировании, текстурировании, освещении или обработке изображений
  • Способность эффективно сотрудничать с многодисциплинарными командами
  • Отличные коммуникативные навыки
  • Любознательность, адаптивность и инициативность
  • Внимание к деталям и интерес к созданию иммерсивных окружений

Навыки

Maya3ds MaxUnreal Enginereal‑time optimizationlightingcompositioncolor theorymodelingtexturingcollaborationcuriosityadaptabilityinitiativeattention to detail

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти