Роль находится в SmartyMe, нашем мобильном образовательном приложении, и охватывает пять областей. Вы будете напрямую подчиняться VP of Product и работать в паре с сильным product manager, без промежуточных уровней между вашей работой и людьми, принимающими решения.
Что охватывает роль
Роль находится в SmartyMe, нашем мобильном образовательном приложении, и охватывает пять областей:
- Владеть проблемами, а не задачами. Работа обычно приходит в виде проблемы, а не детального спецификаций от product manager. Вы будете отвечать за понимание причины, решение, что делать, и проведение через discovery, design, prototype, launch и measurement.
- Продуктовое мышление. Точное формулирование того, с чем пользователь действительно сталкивается, с использованием пользовательских разговоров, данных и самого продукта. Затем конкретизация, какая часть вашего решения решает эту проблему и почему вы ожидаете, что это сработает, вместо представления дизайна и обратного обоснования. Понимание того, что вы решаете, определяет, имеет ли значение остальная работа.
- Создавайте работающие прототипы самостоятельно. Мы прототипируем с помощью AI‑инструментов, таких как Claude Code, Codex, Replit или любого, в котором вы работаете быстрее всего. Цель — что‑то, что пользователи могут реально использовать в течение дней, без ожидания инженерных ресурсов. Это ключевая часть работы, а не случайное дополнение.
- Гипотезы и метрики, а не только дизайн. Вы будете владеть конкретными ветвями продукта вместе с гипотезами, стоящими за ними, и работать с PM как равный, а не как сервисная функция. На практике это означает указание метрики, которую вы ожидаете изменить, до начала работы, и быть тем, кто после этого знает, изменилась ли она. Активность ветки и уровень отмены ветки — это то, по чему нас сейчас оценивают.
- Аккуратные и чистые дизайнерские решения. Нас интересуют решения, которые просты и согласованы: разумная структура, тщательное расстояние и типография, обработанные состояния и граничные случаи, и ничего на экране, что не нужно. Скорость создания не оправдывает небрежный интерфейс.
Кого мы ищем
Мы ищем product designer, который может взять проблему из раннего, неясного состояния до работающего прототипа и который сам создает эти прототипы.
Три требования имеют наибольшее значение. Высокая ответственность, то есть вы доводите проблему до результата без управления. Продуктовое мышление, то есть вы можете точно сформулировать проблему клиента и конкретно указать, какая часть вашего решения её решает и почему вы ожидаете, что это сработает. И создание прототипов самостоятельно, чтобы существовал реальный тестируемый продукт без ожидания инженеров. Навыки дизайна считаются данными. Эти три пункта — то, от чего реально зависит роль.
Технические навыки
3+ лет опыта product design, включая мобильные приложения.
- Опыт product design: практическая работа над реальными продуктами, желательно mobile‑first consumer apps. EdTech, wellness или продукты для формирования привычек — плюс.
- Прототипирование с AI‑инструментами: вы создаёте работающие прототипы самостоятельно в Claude Code, Codex, Replit или аналогичном. Это требование.
- Грамотность в продукте и метриках: вы можете представить работу как гипотезу, описывающую, что должно измениться, примерно насколько, и что будет свидетельствовать о том, что вы ошиблись.
- AI‑фичи: комфортно проектировать вокруг AI‑функциональности и гипотез, которые постоянно меняются.
- Figma: компоненты, auto layout, variants, prototyping, versioning.
Как вы работаете
- Ответственность (основное требование). Вы берёте проблему и отвечаете за результат, а не за передачу. Это значит принимать решения без полной информации, разблокировать себя, привлекать нужных людей и сообщать о статусе до того, как вас спросят. Команда компактна, и никто не будет управлять вами на каждом этапе.
- Проактивность. Вы определяете, что нужно сделать, и начинаете, вместо того чтобы ждать, пока проблема будет назначена и определена. Значительная часть вашей работы будет предложена вами самим.
- Комфорт с неопределённостью. Проблемы приходят недоопределёнными, и превращение их в работоспособное решение — часть работы, а не предпосылка к её началу.
- Предпочтение к выпуску. Достижение грубой рабочей версии как можно раньше, а не затягивание планирования.
- Внимание к мастерству. Расстояния, ясность, копирайт и детали между ними.
- Прямая коммуникация. Открыто объяснять дизайнерские решения в Slack, Figma и живых сессиях, поднимать проблемы рано и не соглашаться, если считаете решение ошибочным.
- Скорость обучения. Мы оцениваем темпы улучшения выше, чем количество лет опыта.
Желательно: работа с активацией и удержанием, игры или контентно‑тяжёлые продукты, дизайн‑системы, что‑то, что вы выпустили самостоятельно.
- Опыт product design: практическая работа над реальными продуктами, желательно mobile‑first consumer apps. EdTech, wellness или продукты для формирования привычек — плюс.
- Внесение небольших производственных изменений — плюс, но не обязательное требование.
О компании Stellartech
Stellartech — кипрская EdTech-группа, чей флагманский продукт SmartyMe строится на микрообучении: уроки по 15 минут, которые можно прочитать или прослушать, по личной эффективности, финансам, психологии, истории и логике. По данным магазинов приложений, у SmartyMe более миллиона загрузок; издателем указана Apextech Ltd.