WorkListВойтиОформить подписку
ST

Product Designer&Builder (SmartyMe)

Архив
Stellartech · Образовательные мобильные приложения
Вакансия в архиве · закрыта 27.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

ST
Remote·ContractLead·англ. B1+–B2+
≈ $5,2–12 тыс/мес
30 окт
ST
Remote·ContractJunior·англ. B1+–B2+
Зарплата не указана
30 окт
ST
Remote·ContractMiddle·англ. B1+–B2+
Зарплата не указана
27 окт
ST
Remote·ContractMiddle·англ. B1+–B2+
Зарплата не указана
16 окт
ST
Remote·ContractSenior·англ. B2
Зарплата не указана
14 окт
Все вакансии компании

Похожие вакансии

OG
OLX Group · классифайды и онлайн-маркетплейсы
🇪🇸Испания · remote·Full-timeMiddle·англ. не указан
≈ $2,5–3,8 тыс/мес
2 ноя
01
01 · Гэмблинг
RemoteMiddle·англ. B2–C1
Зарплата не указана
26 окт
01
01 · Гэмблинг
RemoteMiddle·англ. B2–C1
Зарплата не указана
26 окт
GA
Goodface agency · Digital-агентство / продуктовая разработка
RemoteMiddle·англ. B2
Зарплата не указана
24 окт
EC
Ex Corp · Геймдев
🇨🇾Limassol · Кипр · remoteMiddle·англ. B1–B2
Зарплата не указана
22 окт
XO
Xometry · Маркетплейс промышленного производства
🇦🇷Buenos Aires · Аргентина · remoteSenior·англ. B2+–C2
Зарплата не указана
2 ноя
Все вакансии: Продуктовый дизайн и UI/UX

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо из любой страны
Занятость
Contract
из текста вакансии
Английский
требования разнятся: B1+–B2+
по другим вакансиям компании
Уровень
Middle
стаж из описания: «3+ years»
Даты
Опубликована 06.08 · видели у компании с 11.08 по 25.10 · закрыта 27.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Роль находится в SmartyMe, нашем мобильном образовательном приложении, и охватывает пять областей. Вы будете напрямую подчиняться VP of Product и работать в паре с сильным product manager, без промежуточных уровней между вашей работой и людьми, принимающими решения.

Что предстоит делать

Что охватывает роль

Роль находится в SmartyMe, нашем мобильном образовательном приложении, и охватывает пять областей:

  • Владеть проблемами, а не задачами. Работа обычно приходит в виде проблемы, а не детального спецификаций от product manager. Вы будете отвечать за понимание причины, решение, что делать, и проведение через discovery, design, prototype, launch и measurement.
  • Продуктовое мышление. Точное формулирование того, с чем пользователь действительно сталкивается, с использованием пользовательских разговоров, данных и самого продукта. Затем конкретизация, какая часть вашего решения решает эту проблему и почему вы ожидаете, что это сработает, вместо представления дизайна и обратного обоснования. Понимание того, что вы решаете, определяет, имеет ли значение остальная работа.
  • Создавайте работающие прототипы самостоятельно. Мы прототипируем с помощью AI‑инструментов, таких как Claude Code, Codex, Replit или любого, в котором вы работаете быстрее всего. Цель — что‑то, что пользователи могут реально использовать в течение дней, без ожидания инженерных ресурсов. Это ключевая часть работы, а не случайное дополнение.
  • Гипотезы и метрики, а не только дизайн. Вы будете владеть конкретными ветвями продукта вместе с гипотезами, стоящими за ними, и работать с PM как равный, а не как сервисная функция. На практике это означает указание метрики, которую вы ожидаете изменить, до начала работы, и быть тем, кто после этого знает, изменилась ли она. Активность ветки и уровень отмены ветки — это то, по чему нас сейчас оценивают.
  • Аккуратные и чистые дизайнерские решения. Нас интересуют решения, которые просты и согласованы: разумная структура, тщательное расстояние и типография, обработанные состояния и граничные случаи, и ничего на экране, что не нужно. Скорость создания не оправдывает небрежный интерфейс.

Требования

Кого мы ищем

Мы ищем product designer, который может взять проблему из раннего, неясного состояния до работающего прототипа и который сам создает эти прототипы.

Три требования имеют наибольшее значение. Высокая ответственность, то есть вы доводите проблему до результата без управления. Продуктовое мышление, то есть вы можете точно сформулировать проблему клиента и конкретно указать, какая часть вашего решения её решает и почему вы ожидаете, что это сработает. И создание прототипов самостоятельно, чтобы существовал реальный тестируемый продукт без ожидания инженеров. Навыки дизайна считаются данными. Эти три пункта — то, от чего реально зависит роль.

Технические навыки

3+ лет опыта product design, включая мобильные приложения.

  • Опыт product design: практическая работа над реальными продуктами, желательно mobile‑first consumer apps. EdTech, wellness или продукты для формирования привычек — плюс.
  • Прототипирование с AI‑инструментами: вы создаёте работающие прототипы самостоятельно в Claude Code, Codex, Replit или аналогичном. Это требование.
  • Грамотность в продукте и метриках: вы можете представить работу как гипотезу, описывающую, что должно измениться, примерно насколько, и что будет свидетельствовать о том, что вы ошиблись.
  • AI‑фичи: комфортно проектировать вокруг AI‑функциональности и гипотез, которые постоянно меняются.
  • Figma: компоненты, auto layout, variants, prototyping, versioning.

Как вы работаете

  • Ответственность (основное требование). Вы берёте проблему и отвечаете за результат, а не за передачу. Это значит принимать решения без полной информации, разблокировать себя, привлекать нужных людей и сообщать о статусе до того, как вас спросят. Команда компактна, и никто не будет управлять вами на каждом этапе.
  • Проактивность. Вы определяете, что нужно сделать, и начинаете, вместо того чтобы ждать, пока проблема будет назначена и определена. Значительная часть вашей работы будет предложена вами самим.
  • Комфорт с неопределённостью. Проблемы приходят недоопределёнными, и превращение их в работоспособное решение — часть работы, а не предпосылка к её началу.
  • Предпочтение к выпуску. Достижение грубой рабочей версии как можно раньше, а не затягивание планирования.
  • Внимание к мастерству. Расстояния, ясность, копирайт и детали между ними.
  • Прямая коммуникация. Открыто объяснять дизайнерские решения в Slack, Figma и живых сессиях, поднимать проблемы рано и не соглашаться, если считаете решение ошибочным.
  • Скорость обучения. Мы оцениваем темпы улучшения выше, чем количество лет опыта.

Будет плюсом

Желательно: работа с активацией и удержанием, игры или контентно‑тяжёлые продукты, дизайн‑системы, что‑то, что вы выпустили самостоятельно.

  • Опыт product design: практическая работа над реальными продуктами, желательно mobile‑first consumer apps. EdTech, wellness или продукты для формирования привычек — плюс.
  • Внесение небольших производственных изменений — плюс, но не обязательное требование.

Условия и бенефиты

  • Команда, у которой можно учиться. Продуктовая команда опытна и включает людей, ранее работавших в Miro, Palta, Uber и Bolt. Каждый здесь реализует свои инициативы, поэтому окружающие уже работают так, как требует эта роль. При таком размере вы будете в комнате, когда принимаются продуктовые решения, а не узнаёте о результате позже, и получите прямую обратную связь о своих мыслях от людей, которые делали это в большем масштабе.
  • Формирование мобильного обучения в продукте с более чем миллионом пользователей. SmartyMe живой и используется ежедневно, поэтому изменения, которые вы вносите, отражаются в цифрах в течение дней, а не кварталов. Очень немногие дизайнеры работают с таким масштабом обратной связи на полностью своём продукте.
  • Свобода тестировать гипотезы. Если вы можете прототипировать, вы можете тестировать. Не нужно собирать консенсус или ждать планового цикла, чтобы попробовать идею, а производство имеет чёткие ограничения риска, а не общие одобрения.
  • Широкий охват для одной позиции. Дизайн, продуктовые решения и разработка в одной роли. Это редкое сочетание, которое практикуется в одном месте, и три навыка усиливают друг друга, а не конкурируют.
  • Краткий путь к решениям. Вы будете напрямую подчиняться VP of Product и работать в паре с сильным product manager, без промежуточных уровней между вашей работой и людьми, принимающими решения. AI‑инструменты — часть нашего рабочего процесса, а не побочный эксперимент.

Навыки

Claude CodeCodexReplitFigmaSlackAI toolsproduct designmobile appshypothesismetricsdesign systems

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти