WorkListВойтиОформить подписку
JD

Lead VFX Artist (Mobile / Casual Games)

Архив
jito.dev · Digital-агентство / продуктовая разработка
Вакансия в архиве · закрыта 02.11
Смотреть актуальные вакансии

Похожие вакансии

ME
MEDvidi · Телемедицина
🇨🇾Кипр · remote·Full-timeLead·англ. B2+
≈ $4,7–12 тыс/мес
23 окт
WE
Webflow · No-code конструктор сайтов и приложений
🇦🇷Buenos Aires · Аргентина · remote·Full-timeLead·англ. C1
Зарплата не указана
29 окт
SK
SkinnyRx · HealthTech
RemoteLead·англ. не указан
≈ $4,7–12 тыс/мес
13 окт
XO
Xometry · Маркетплейс промышленного производства
🇦🇷Buenos Aires · Аргентина · remoteSenior·англ. B2+–C2
Зарплата не указана
2 ноя
LC
Lynx Capital Partners · Финтех
🇺🇸Miami · США · remoteSenior·англ. не указан
≈ $8,7–13 тыс/мес
30 окт
FU
Fundraise Up · Платформа сбора донатов для НКО (UNICEF)
🇨🇾Кипр · remoteSenior·англ. B2
Зарплата не указана
28 окт
Все вакансии: Продуктовый дизайн и UI/UX

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо
Компания нанимает: из любой страныпо данным компании
Английский
требования разнятся: B1–B2
по другим вакансиям компании
Уровень
Lead
указан работодателем
Даты
Видели на площадке вакансий с 01.10 по 31.10 · закрыта 02.11
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Нанимает без привязки к странеПодробнее о компании →Найм без привязки к стране подтверждён. Есть ли в команде выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем инициативного и опытного Lead VFX Artist, который возглавит направление VFX и будет развивать нашу команду художников. На этой позиции вы будете полностью отвечать за визуальное и техническое качество эффектов в реальном времени во всём нашем портфолио игр — от динамичного геймплея и взаимодействия персонажей до отполированных анимаций интерфейса, наград и систем обратной связи.

Это влиятельная практическая роль в команде нашего клиента, где ваши идеи, технические знания и художественное видение напрямую повлияют на игровой опыт игроков. Вы будете тесно работать с кросс-функциональными командами, включая 2D/Spine-аниматоров, UI/UX, Art, Tech Art, Game Design, Product и разработку.

Что предстоит делать

  • Руководство командой и менторство: направлять, вдохновлять и координировать команду VFX с помощью регулярных 1:1, оценки результатов, постоянной обратной связи и обмена знаниями.
  • Практическая работа и качество: вести визуальные эффекты от ранних концептуальных стадий до финальной, отполированной интеграции в игру.
  • Оптимизация пайплайна и рабочих процессов: устанавливать чёткие технические стандарты, совершенствовать производственные пайплайны, управлять распределением команды и сроками поставки.
  • Междисциплинарный подход: оценивать фичи, чтобы выбирать оптимальный путь реализации (Spine, Unity, VFX или гибридный подход), и эффективно решать производственные блокеры.
  • Баланс художественного и технического: следить, чтобы визуальная иерархия игры, тайминг, композиция и визуальная обратная связь оставались на высшем уровне, не выходя за технические ограничения мобильных устройств.

Требования

  • Опыт руководства: подтверждённый опыт руководства художниками, их наставничества и управления ими в среде разработки игр.
  • Экспертиза в casual mobile: глубокое знание визуальной динамики и ограничений производительности казуальных мобильных игр.
  • Владение Unity: уверенный практический опыт работы с Unity (Particle System, Shader Graph, кастомные шейдеры и оптимизация под мобильные устройства).
  • Анимация в Spine: умение создавать и проверять анимации, подготавливать ассеты и бесшовно интегрировать ассеты Spine в Unity.
  • Моушн и визуальный дизайн: исключительное понимание тайминга, антиципации, читаемости и общего игрового ощущения (game feel).
  • Основы Technical Art: понимание ограничений мобильных платформ, профилирования производительности и лучших практик оптимизации.
  • Коммуникация: умение ясно излагать креативные и технические предложения стейкхолдерам и кросс-функциональным командам.
  • Портфолио: богатая подборка работ, демонстрирующая игровые эффекты, VFX персонажей и динамичные анимации интерфейса.
  • Мышление геймера: глубокая страсть к играм и интерес к тому, почему те или иные визуальные решения находят отклик у игроков.

Будет плюсом

  • Опыт работы с играми в стиле покера, карточными играми или играми в стиле казино (или сильное желание освоить эти механики и поведение игроков).
  • Знание нескольких языков (свободное владение двумя или более: английский, украинский, китайский (мандарин)).
  • Знакомство с After Effects или другими продвинутыми инструментами моушн-дизайна.
  • Опыт одновременной поддержки нескольких производственных пайплайнов/проектов.
  • Готовность к возможному переезду в Японию.

Навыки

UnityParticle SystemShader Graphcustom shadersSpineAfter Effects

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти