Lead VFX Artist About the Role Это ключевая роль в команде нашего клиента, где у вас будет возможность раскрыть весь свой потенциал, привнести свой опыт и креативность в их игры, предлагать собственные идеи и решения и оказывать реальное влияние на конечный результат. Мы ищем практичного Lead VFX Artist, который будет руководить и развивать нашу команду VFX, беря на себя ответственность за художественное и техническое качество VFX во всех наших игровых проектах.
Объём работы охватывает широкий спектр эффектов в реальном времени — от игровых и персонажных эффектов до анимаций UI, переходов, наград и другого визуального отклика. Вы будете тесно сотрудничать с 2D Spine Animators, UI/UX, Art, Tech Art, Game Design, Product и Development командами.
● Опыт руководства в игровой разработке, включая управление командой, регулярные 1:1, оценку эффективности, наставничество, обратную связь и обмен знаниями. ● Сильный опыт работы с казуальными мобильными играми. ● Глубокий практический опыт работы с Unity, включая VFX геймплея, эффекты персонажей, UI‑эффекты и анимации, Particle System, Shader Graph, шейдеры, их внедрение и оптимизацию. ● Глубокий практический опыт работы со Spine — умение создавать анимации, проверять исходные файлы, готовить ресурсы и интегрировать анимации Spine в Unity. ● Способность самостоятельно вести VFX и UI‑анимацию от концепции до финальной реализации в игре и полировки. ● Сильные навыки визуального и моушн‑дизайна с хорошим пониманием тайминга, композиции, визуальной иерархии, читаемости и ощущения игры. ● Умение определять ключевые игровые моменты и усиливать их влияние и отклик игрока с помощью VFX и анимации. ● Способность оценить функцию и определить лучший подход к её реализации — Spine, Unity, VFX или их комбинацию. ● Умение проверять работу команды и исходные файлы, поддерживать художественное и техническое качество, выявлять блокеры и предлагать практические решения. ● Опыт планирования нагрузки команды, оценки сроков, распределения задач, определения потребностей в ресурсах и обеспечения предсказуемой поставки. ● Опыт построения и улучшения пайплайнов VFX и анимации, технических стандартов и производственных процессов. ● Твёрдые знания Technical Art, включая оптимизацию производительности и понимание технических ограничений мобильных платформ. ● Уверенность в предложении нескольких креативных или технических решений и чёткое объяснение причин ваших рекомендаций. ● Сильные навыки коммуникации и кросс‑функционального взаимодействия. ● Сильное портфолио, демонстрирующее разнообразие VFX для игр, включая эффекты геймплея и/или персонажей, а также анимацию и эффекты UI. ● Игровой менталитет — вы любите игры, понимаете опыт игрока и интересуетесь тем, почему работают те или иные визуальные решения.
● Владение двумя и более из следующих языков будет большим преимуществом: Mandarin Chinese, English и Ukrainian. ● Готовность к потенциальному переезду в Японию будет большим преимуществом. ● Опыт работы над несколькими игровыми проектами или поддержки нескольких производственных команд. ● Опыт работы с покерными, карточными или казино‑стилем играми и понимание их геймплея и опыта игроков. ● Опыт работы с After Effects или другими инструментами моушн‑дизайна. Если у вас нет предыдущего опыта в покере, искренний интерес и готовность изучать игру, её механики, терминологию и опыт игроков будут высоко оценены.