WorkListВойтиОформить подписку
HI

3D artist (Hard Surface modeling)

Архив
HiMASTERS · Геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 15.10
Смотреть актуальные вакансии

Похожие вакансии

DI
Digicode · Разработка ПО
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteMiddle·англ. B2+
Зарплата не указана
28 окт
AS
Ajax Systems · Security hardware / IoT
🇺🇦Kyiv · УкраинаIntern·англ. B1+
Зарплата не указана
7 окт
IC
ICONIC21 · iGaming / гэмблинг
🇺🇦Украина · remote·Full-timeангл. B1–C1
Зарплата не указана
24 сен
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $1,6–4,4 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇫🇷Montpellier · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
GE
Gaijin Entertainment · Video game development
Remoteангл. B1+–C1релокация
Зарплата не указана
21 окт
Вакансии в Украине

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Украина
Английский
B1
из текста вакансии
Даты
Опубликована 01.09 · видели на площадке вакансий с 17.09 по 30.09 · закрыта 15.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Нанимает без привязки к странеПодробнее о компании →Найм без привязки к стране подтверждён. Есть ли в команде выходцы из Восточной Европы, Кавказа и Центральной Азии, мы не знаем.

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

HiMASTERS ищет Hard-surface художников для создания ассетов для летных симуляторов, железнодорожных симуляторов, гоночных игр, шутеров от третьего лица с мехами (PC, mobile), оружия для FPS и TPS игр.

Что предстоит делать

Создавать 3d‑модели и текстуры самолётов, транспортных средств и техники с высоким уровнем сходства. Желательно использовать техники сопоставления камеры/фото. Проекты‑симуляторы требуют высокого уровня сходства. Идеально, если не будет разницы между фотографией и моделью. Создавать hard-surface модели различными техниками и пайплайнами (high-to-low, mid-poly, low-to-high poly). Ретопологизировать и преобразовывать 3d‑сканы и CAD‑модели в готовые к использованию в игре модели. Обеспечивать согласованность и качество своей работы и соответствовать требованиям проекта. Получать обратную связь и вносить изменения в работу согласно художественному направлению. Отчитываться о прогрессе работы. Мы требуем 1 скриншот и 1‑строчное сообщение о прогрессе в конце дня. Мы используем их, чтобы держать наших клиентов в курсе.

Требования

Главное требование — ответственность. Знание современных пайплайнов моделирования. Функциональные знания артикуляции и механической сообразительности. Опыт создания PBR‑материалов. Умение работать в 3ds max, blender, Zbrush, Substance painter. Плюсом будет: Fusion 3d, MOI, Plasticity. Средний уровень английского. Вся документация и коммуникация с клиентами и вашим Lead будет вестиcя на английском. Хорошие коммуникативные и межличностные навыки и готовность помогать всем. Умение создавать базовый риггинг и анимацию техники. Минимальный опыт интеграции в игровые движки (Unity, Unreal).

Будет плюсом

Желание развиваться дальше как специалист. Умение проверять качество моделей и давать обратную связь. Умение оценивать модели и проекты. Хороший письменный и разговорный английский. Опыт сопоставления камеры: Image modeler, 3ds max camera matching, Blender fSpy и Perspective Plotter. Опыт работы с CAD. Умение готовить ассет к экспорту в игровой движок в blender и 3ds max. Нам не важно, где модель была создана. Но большинство кастомных движков, с которыми мы работаем, используют 3ds max или blender‑аддоны для экспорта. Опыт работы с LOD, коллизиями, созданием моделей повреждений, эмиттерами и т.п.

Навыки

3ds maxBlenderZbrushSubstance painterFusion 3dMOIPlasticityUnityUnreal EnginePBR materialscamera/photo matchingCADLODscollisionsdamage model creationemittersrigginganimation

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти