WorkListВойтиОформить подписку
GG

Art / Creative Cinematic Artist

Архив
GSC Game World · Геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 25.09
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

GG
страна не указанаMiddle·англ. B2–C2
≈ $4,6 тыс/мес
8 окт

Похожие вакансии

DH
Delivery Hero · Доставка еды в 70+ странах
🇨🇿Praha · Чехия·Full-timeSenior·англ. C1
≈ $3,2–4,8 тыс/мес
28 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇫🇷Annecy · Франция·Full-timeHead и выше·англ. C1
≈ $7,4–13 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇻🇳Da Nang · Вьетнам·Full-timeLead·англ. не указан
≈ $4,7–12 тыс/мес
30 окт
SK
SKELAR · Венчурный билдер
🇺🇦Украина · remote·Full-timeMiddle·англ. B1+
Зарплата не указана
30 окт
BA
Bigbro AI · CV/ML футбольная видеоаналитика
Remote·Full-timeангл. не нужен
$3–5 тыс/мес
30 окт
FH
Flo Health · Health-tech (женское здоровье)
🇵🇱Польша·ContractMiddle·англ. B2–C2
~ $3,8 тыс/мес
23 окт
Вакансии в Чехии

О вакансии

Откуда можно работать
Чехия
Английский
требования разнятся: B2–C2
по другим вакансиям компании
Даты
Видели у компании с 17.09 по 25.09 · закрыта 25.09
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Cinematic Artist отвечает за дизайн и художественное исполнение кат-сцен и последовательностей в движке. Вы будете заниматься как их визуальной сборкой и художественной презентацией, так и игровым дизайном: почему сцена работает так, как она работает, как она интегрируется в геймплей и как удерживает внимание игрока.

Что предстоит делать

  • Разрабатывать и концептуализировать кат-сцены: определять цель, структуру, логику взаимодействия и интеграцию в геймплей.
  • Руководить и управлять полным циклом производства кат-сцен в Unreal Engine 5 — от превизуализации до финального полирования.
  • Работать с анимациями, VFX, аудио и игровым освещением для достижения желаемой кинематографической презентации.
  • Использовать камеры и композицию для направления и удержания внимания игрока.
  • Сотрудничать с командами Narrative, Design и Art для обеспечения бесшовного повествования и геймплея.
  • Оптимизировать кат-сцены и устранять визуальные артефакты.
  • Создавать и поддерживать актуальную техническую документацию.

Требования

  • 3+ лет опыта работы в качестве Cinematic Designer или Cinematic Artist в игровой индустрии.
  • Понимание принципов игрового дизайна и интерактивного повествования.
  • Практический опыт работы с Unreal Engine 5 и Unreal Sequencer.
  • Опыт работы с Unreal Blueprints для триггеров и логики событий.
  • Понимание технических ограничений и оптимизации сцен (LOD, количество полигонов, шейдеры).
  • Знание основ кинематографии и режиссуры (композиция, монтаж, ритм, освещение).
  • Опыт работы с 3D‑программами (Blender, Maya, 3ds Max) и инструментами видеомонтажа (Premiere Pro, DaVinci Resolve).
  • Опыт работы с системами контроля версий (Perforce, Git).

Будет плюсом

  • Опыт определения технических требований и подготовки задач для программистов.
  • Опыт участия в сессиях захвата движения и понимание pipeline Mocap.
  • Опыт высококачественного рендеринга с использованием Movie Render Queue.
  • Опыт работы с офлайн‑рендерингом (Path Tracing, Octane, Arnold, Redshift) и программами, такими как Photoshop, Substance, After Effects.

Навыки

Unreal Engine 5Unreal SequencerUnreal BlueprintsLODspolygon countsshaderscinematographycompositioneditingpacinglightingBlenderMaya3ds MaxPremiere ProDaVinci ResolvePerforceGitMovie Render QueuePath Tracing

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти