WorkListВойтиОформить подписку
GG

Art / Creative 3D Character Artist

Архив
GSC Game World · Геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 08.10
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

GG
страна не указанаMiddle·англ. B2–C2
≈ $4,6 тыс/мес
8 окт

Похожие вакансии

UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $1,6–4,4 тыс/мес
30 окт
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇦Montreal · Канада·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $4,2–7,2 тыс/мес
30 окт
EA
Easybrain · Mobile games
страна не указанаSenior·англ. B1–B2
≈ $4–7,5 тыс/мес
19 авг
DI
Digicode · Разработка ПО
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteMiddle·англ. B2+
Зарплата не указана
28 окт
GE
Gaijin Entertainment · Video game development
Remoteангл. B1+–C1релокация
Зарплата не указана
21 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇺🇿Tashkent · Узбекистан · remote·Full-timeJunior·англ. не указан
Зарплата не указана
16 окт
Вакансии в Чехии

О вакансии

Откуда можно работать
Чехия
из текста вакансии
Английский
требования разнятся: B2–C2
по другим вакансиям компании
Уровень
Senior
стаж из описания: «5 years»
Даты
Видели у компании с 17.09 по 08.10 · закрыта 08.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем опытного 3D Character Artist для создания высококачественных игровых персонажей на всех этапах производственного конвейера, от скульптинга и моделирования до текстурирования и интеграции в Unreal Engine. Вы будете сотрудничать с командами Art, Concept и Animation и вносить свой вклад в поддержание высоких художественных и технических стандартов.

Что предстоит делать

  • Разработка высококачественных 3D моделей персонажей, включая скульптинг и текстурирование, с соблюдением художественных и технических стандартов.
  • Сотрудничество с Art Director, Lead Character Artist, концепт‑артистами и командой анимации для достижения наилучших результатов.
  • Поддержка полного конвейера создания персонажей — от концепции до финального выпуска в игре.
  • Оптимизация моделей для работы в реальном времени без ущерба визуальному качеству.
  • Интеграция и тестирование персонажей в Unreal Engine для обеспечения корректной работы и сохранения высокого уровня детализации.
  • Наставничество и поддержка менее опытных коллег в команде.

Требования

  • Более 5 лет опыта работы в AAA‑разработке игр в качестве Character Artist.
  • Глубокое понимание человеческой анатомии и пропорций персонажей.
  • Всестороннее знание полного конвейера производства персонажей, от концепции до интеграции в игру.
  • Понимание требований анимации и лучших практик создания оптимизированных low‑poly моделей.
  • Высокий уровень экспертизы в скульптинге, моделировании и текстурировании.
  • Отличное владение профессиональными программами: Maya/3ds Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Unreal Engine.
  • Обширные знания принципов PBR шейдеров.
  • Способность работать самостоятельно, соблюдать сроки и эффективно реализовывать художественное направление.

Будет плюсом

Опыт работы с MetaHuman и Mutables будет плюсом.

Навыки

Maya3ds MaxZBrushMarvelous DesignerSubstance PainterUnreal EnginePBR shader principlesMetaHumanMutablessculptingmodelingtexturingoptimizationanimation requirements

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти