WorkListВойтиОформить подписку
CG

Вакансия (ID 76), текст ссылки не указан

Cubic Games · Мобильные игры
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо · Yerevan, Армения
из текста вакансии
Английский
требования разнятся: B2–C1
по другим вакансиям компании
Уровень
Middle
стаж из описания: «3+ years»
Даты
Впервые заметили 22.10 · проверена 02.11
дату публикации работодатель не указал
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Вы решаете, как миллионы игроков увидят нас ещё до того, как установят игру.

Мы ищем Creative Producer, который задаст направление рекламным креативам Cubic Games: от видео и баннеров до playable-рекламы. Вы будете работать над двумя шутерами, и у каждого своя задача.

Pixel Gun 3D — легенда жанра, который уже больше десяти лет находится в верхних строках чартов. Здесь вам нужно будет постоянно находить свежие идеи для игры, которую аудитория уже хорошо знает, и не давать креативам выгорать.

Pixel Gun 2 — новая игра на раннем этапе глобального запуска. Здесь почти всё начинается с чистого листа: первые концепции, новые рынки и поиск визуального языка, который зацепит игроков по всему миру.

Вместе с командами UA, продакшена и арта вы будете искать идеи, которые приводят игроков и масштабируются. Вы будете разбирать результаты запусков, находить работающие закономерности, формировать гипотезы и быстро проверять их на практике.

У вас будут два «двигателя». Первый — собственный in-house продакшен, который вы будете развивать. Второй — креативная система на базе AI, которая генерирует и тестирует десятки вариаций. Но решения принимаете вы: какие идеи продвигать, куда двигаться дальше и каким должен быть результат.

Нам нужен человек, который самостоятельно ведёт креативное направление: не ждёт готовых идей, а придумывает их, проверяет, развивает и превращает в понятные задачи для художников, аниматоров и всей команды.

Что предстоит делать

  • Формировать креативную стратегию: определять приоритетные направления, форматы и подходы, выбирать, какие гипотезы тестировать и какие идеи масштабировать.
  • Анализировать эффективность креативов: изучать результаты прошлых запусков, отслеживать тренды и искать взаимосвязи между ключевыми маркетинговыми метриками.
  • Выстраивать и поддерживать пайплайн креативных гипотез на основе данных, рыночных инсайтов и вашей собственной экспертизы.
  • Придумывать и развивать концепции для видеорекламы, баннеров и playable-рекламы.
  • Превращать идеи в понятные брифы и доводить их до запуска вместе с художниками, аниматорами и другими специалистами.
  • Разбирать результаты тестов, понимать причины успехов и неудач и определять следующие итерации.
  • Изучать креативы конкурентов, следить за трендами и находить подходы, которые можно адаптировать и развивать для наших игр.
  • Развивать in-house продакшен: выстраивать процессы, расставлять приоритеты и помогать команде поддерживать нужный темп и качество.
  • Управлять системой на базе AI для производства креативов в больших объёмах: задавать направления, ставить задачи, отбирать лучшие результаты и контролировать качество на каждом этапе.
  • Использовать AI-инструменты для быстрого прототипирования геймплейных идей, локаций, сцен действия и боёв, персонажей и других креативных элементов.
  • Тесно сотрудничать с командами UA и Production, а также с другими участниками креативного процесса.
  • Участвовать в брейнстормах, ретроспективах и креативных ревью, делиться инсайтами и помогать командам применять накопленный опыт в будущих запусках.

Требования

  • 3+ года в креативной ideation и продакшене, креативном маркетинге или похожей роли в gamedev.
  • Обширный опыт работы с UA-видеорекламой: от концепции до анализа результатов.
  • Опыт работы с баннерами и другими статичными форматами.
  • Опыт создания playable-рекламы.
  • Умение придумывать гипотезы, объяснять их логику и превращать их в понятные задачи.
  • Опыт управления продакшеном: процессы, приоритеты, баланс между скоростью и качеством.
  • Опыт запуска или масштабирования продакшена на базе AI.
  • Опыт построения собственной креативной команды.
  • Уверенная работа с данными: вы смотрите не только на сам креатив, но и на его цифры, замечаете закономерности и делаете выводы.
  • AI для видео и графики как повседневный рабочий инструмент, а не игрушка, и понимание того, как встроить его в постоянный процесс.
  • Опыт работы с художниками и моушн-дизайнерами.
  • Понимание основ гейм-дизайна и level design.
  • Хорошая игровая насмотренность, особенно в шутерах и midcore на мобильных устройствах, PC и консолях.
  • Умение давать чёткую обратную связь и доводить идею до результата, а не бросать её после первого неудачного теста.

Условия и бенефиты

  • Возможность удалённой работы или посещения нашего офиса в Армении или на Кипре в удобное для вас время.
  • Официальное оформление в соответствии с Трудовым кодексом Армении или Кипра либо по договору оказания услуг.
  • Полностью прозрачная зарплата, отпуск 21 рабочий день, 3 дополнительных выходных дня в год и дополнительная оплата больничного до 100%.
  • Добровольное медицинское страхование (VHI) в Армении или на Кипре с первого рабочего дня.
  • Поддержка профессионального развития и возможность участвовать в воркшопах и мастер-классах внутри департамента.
  • Участие в корпоративных мероприятиях, как онлайн, так и офлайн, а также подарки к разным праздникам.

Навыки

playable adsUA video adsbannersAI toolsgame designlevel design

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти