WorkListВойтиОформить подписку
CR

Publishing Producer

Архив
Critical Reflex · Геймдев
Вакансия в архиве · закрыта 16.10
Смотреть актуальные вакансии

Похожие вакансии

IN
Infuse · Performance-маркетинг и лидогенерация
🇸🇮Словения · remote·ContractMiddle·англ. B2
Зарплата не указана
16 окт
NO
nove8 · Мобильные приложения pet care и lifestyle (Woofz)
Remote·Full-timeMiddle·англ. B2
Зарплата не указана
28 окт
IN
Infuse · Performance-маркетинг и лидогенерация
Remote·ContractSenior·англ. B2
≈ $8,4–12 тыс/мес
2 ноя
SO
SoftSwiss · iGaming / гэмблинг
🇬🇪Tbilisi · Грузия · remote·Full-timeSenior·англ. B2+
Зарплата не указана
23 окт
EM
Empat · Разработка ПО
🇺🇦Kyiv · Украина · remote·Full-timeJunior·англ. B2
Зарплата не указана
19 окт
Все вакансии: Проджект-менеджмент

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо из любой страны
Занятость
Full-time
из текста вакансии
Английский
C1
из текста вакансии
Уровень
Middle
стаж из описания: «3+ years»
Даты
Опубликована 07.07 · видели у компании с 11.08 по 13.09 · закрыта 16.10
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Если ваш идеал хорошего времяпрепровождения — маркетинг игр, бросающих вызов логике, мы уже зарезервировали для вас место.

В CR мы публикуем инди‑игры с зубами, сердцем и здоровой неуважительностью к скуке. Но даже самым странным играм нужен гладкий путь к запуску.

Мы ищем Publishing Producer, который станет операционной опорой для назначенных проектов, поддерживая чёткость вех, видимость зависимостей и согласованность команд. Вы будете тесно работать с инди‑разработчиками и внутренними командами, чтобы отличные игры дошли до игроков в отличном виде, защищая креативную странность, которая сделала их достойными публикации изначально.

Что предстоит делать

  • Руководить разработчиками в процессе доставки вех. Проводить предварительные проверки, чтобы выявлять проблемы на ранних этапах, проверять поставляемые материалы в соответствии с согласованными спецификациями и планировать сроки обзоров, учитывая загрузку внутренних команд.
  • Отслеживать графики производства по назначенным проектам и активно защищать сроки доставки. При появлении запросов на изменения или сдвигов объёма работать с командой над оценкой влияния на время, бюджет и риски, и обеспечивать своевременное обновление графиков.
  • Применять проактивное решение проблем, предвидя узкие места до того, как они станут критическими блокирующими факторами. При эскалации рисков предлагать не только проблему, но и предложенные решения с чётким объяснением их воздействия.
  • Координировать работу с Marketing, Social, BD, QA, локализацией, портированием и другими внутренними командами, чтобы они получали сборки, ресурсы, информацию и сроки, необходимые им. Если задачи задерживаются, сообщать об этом заранее, объяснять «почему» и излагать дальнейшие шаги.
  • Управлять процессами релиза на PC и консолях, включая QA, локализацию, портирование, сертификацию и готовность к запуску, обеспечивая плавный и предсказуемый путь к запуску на PC и консолях.

Требования

  • 3+ лет опыта в Game Production, предпочтительно в издательской среде или при тесном взаимодействии с внешними инди‑партнёрами.
  • Высокий уровень самостоятельности при выполнении проектных планов и способность отвечать за ежедневные операции назначенных проектов.
  • Глубокое понимание того, что ни одна инди‑студия не похожа на другую. Вы умеете улавливать нюансы ситуации и адаптировать подход к поддержке разработчиков в соответствии с их конкретными потребностями, стилем коммуникации и культурой студии.
  • Сильная экспертиза в построении и поддержании графиков проектов, отслеживании зависимостей и организации документации так, чтобы она была упорядоченной и видимой.
  • Отличные письменные и устные навыки коммуникации на английском. Вы умеете давать конструктивную обратную связь, плавно управлять творческим напряжением и держать всех в согласованности по критическому пути.
  • Знакомство с порталами первой стороны, руководствами и процессами подачи (Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch).
  • Искренняя любовь к инди‑играм и понимание уникальных проблем, с которыми сталкиваются инди‑разработчики.

Будет плюсом

  • Техническое образование или прочное понимание игровых движков (Unity, Unreal Engine, Godot).
  • Предыдущий опыт успешного запуска инди‑проектов на PC и консолях.
  • Владение другими языками будет плюсом.

Условия и бенефиты

  • Полностью удалённая работа (желательно находиться в европейском часовом поясе или рядом с ним для более гладкого взаимодействия).
  • Поддерживающая, нетоксичная и высококреативная командная среда.
  • Возможность работать с одними из самых захватывающих инди‑разработчиков в мире.
  • 28 оплачиваемых дней отпуска в год плюс официальные праздники.
  • 14 дней оплачиваемого больничного в год.
  • Программа EAP через Spill

Навыки

milestone deliverypre-delivery checksproject schedulesrisk managementcoordinationQAlocalizationportingcertificationSteamPlayStationXboxNintendo SwitchUnityUnreal EngineGodotindie gamesdocumentationdependency tracking

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти