WorkListВойтиОформить подписку
RS

Middle 3D Generalist Artist

Архив
Вакансия в архиве · закрыта 21.09
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

RS
Load Test Engineerвисит 2 мес.
🇬🇷Греция · remoteMiddle·англ. C1
≈ $2,5–5,1 тыс/мес
13 авг
RS
AI Agent Developerвисит 4 мес.
🇬🇷Athens · Греция·ContractMiddle·англ. C1
Зарплата не указана
24 июн

Похожие вакансии

DI
Digicode · Разработка ПО
🇺🇦Kyiv · Украина · remoteMiddle·англ. B2+
Зарплата не указана
28 окт
SK
Sperasoft (Keywords Studios) · Геймдев
🇺🇿Tashkent · Узбекистан · remote·Full-timeJunior·англ. не указан
Зарплата не указана
16 окт
BE
Bluembo Entertainment · Геймдев
Global remoteJunior·англ. не указан
Зарплата не указана
10 сен
MU
VFX Artist #remote #seniorвисит 2 мес.
Mundfish · Геймдев
RemoteSenior·англ. не указан
≈ $4–7,5 тыс/мес
11 авг
UB
Ubisoft · геймдев
🇨🇳Chengdu · Китай·Full-timeSenior·англ. не указан
≈ $1,6–4,4 тыс/мес
30 окт
Все вакансии: Игровая графика

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо из любой страны
Английский
требования разнятся: B1+–C1
по другим вакансиям компании
Уровень
Middle
указан работодателем
Даты
Опубликована 09.09 · видели у компании с 10.09 по 21.09 · закрыта 21.09
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Кандидат должен иметь подтверждённый опыт создания любых 3D‑активов в разных стилях и пайплайнах, особенно в индустрии видеоигр. Как Mid 3D Generalist artist ожидается способность следовать пайплайну с минимальным контролем со стороны лидера. Вы будете отвечать за создание различных типов активов, таких как персонажи или элементы окружения. На уровне mid может потребоваться помощь младшим коллегам в отдельных задачах и выполнение оценок или другой документации.

Что предстоит делать

  • Создавать высококачественные модели (как жёсткие, так и органические) и текстуры по концептам и фотографиям.
  • Интерпретировать и развивать концептуальные дизайны, предлагая новые идеи.
  • Последовательно достигать высоких визуальных целей, работая при необходимости самостоятельно.
  • Тесно сотрудничать с дизайнерами для удовлетворения требований геймплея и художественного направления.
  • Тесно работать с техническим артом для разработки новых или улучшения текущих техник с целью повышения визуального качества.

Требования

  • 3+ лет опыта и участия в различных играх.
  • Страсть к видеоиграм.
  • Способность помогать коллегам.
  • Способность следовать конкретным пайплайнам с минимальным контролем со стороны лидера (автономность).
  • Опыт работы с различными стандартными 3D‑пакетами.
  • Знание стандартных 3D‑пакетов, 3Ds max, Maya, Blender.
  • Профессиональные навыки в освещении и RT‑рендеринге.
  • Некоторые технические знания движков, таких как Unity и Unreal.
  • Способность достигать ожидаемых визуальных целей и стиля без полностью определённых чертежей.
  • Хорошее понимание того, какой стиль и визуальные решения ожидаются в каждой задаче или проекте.
  • Владение пайплайнами создания арта, экспортом активов и автоматизацией процессов.
  • Отличные коммуникативные навыки.
  • Навыки отчётности и документирования

Будет плюсом

  • Технический опыт интеграции или освещения активов в Unreal или Unity
  • Навыки нерендеринга в реальном времени
  • Навыки 3D‑анимации/риггинга

Условия и бенефиты

  • Постоянно удалённая позиция.
  • Возможность отточить и улучшить свои навыки, применяя их в разнообразных интересных проектах.
  • Быть частью международной группы с офисами по всему миру.
  • Рост и развитие карьеры.
  • Тесное сотрудничество с командой единомышленников в быстро меняющейся мультикультурной среде.
  • Постоянное обучение и возможности профессионального саморазвития.
  • Гибкий график работы.
  • Инклюзивная культура и открытая коммуникация.

Навыки

3Ds maxMayaBlenderUnityUnreal EngineilluminationRT renderingnon-RT rendering3D animationriggingasset exportingprocess automationreportingdocumentation

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти