WorkListВойтиОформить подписку
GG

Fractional Creative Producer Remote

Архив
G5 Games · Разработка мобильных игр
Вакансия в архиве · закрыта 26.08
Смотреть актуальные вакансии

Другие вакансии компании

GG
RemoteJunior·англ. B2релокация
Зарплата не указана
15 окт
GG
Ad Monetization Manager Remoteвисит 2 мес.
RemoteMiddle·англ. B2релокация
Зарплата не указана
1 сен

Похожие вакансии

MI
Mira · HealthTech
Remote·Full-timeLead·англ. C2
Зарплата не указана
2 ноя
MD
Mad Devs · Заказная разработка ПО
RemoteMiddle·англ. C2
Зарплата не указана
2 ноя
FH
Flo Health · Health-tech (женское здоровье)
🇬🇧Великобритания · remote·ContractJunior·англ. C2
Зарплата не указана
2 ноя
XE
Xometry Europe · B2B e-commerce
🇧🇬Болгария · remoteJunior·англ. C1
Зарплата не указана
29 окт
NO
Novakid · Онлайн-школа английского для детей
🇬🇧London · Великобритания · remote·Full-timeангл. C2
≈ $3–4,2 тыс/мес
28 окт
WI
Wildix · Телеком / UCaaS
🇬🇧Великобритания · remote·Full-timeSenior·англ. B2–C1
Зарплата не указана
23 окт
Все вакансии: Контент и копирайтинг

О вакансии

Откуда можно работать
Удалённо из любой страны
Английский
требования разнятся: B2–C1
по другим вакансиям компании
Даты
Видели у компании с 19.08 по 26.08 · закрыта 26.08
вакансия закрыта, проверки прекращены
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

В настоящее время мы ищем опытного Fractional Creative Producer для организации и координации креативного производства в рамках внутренних и аутсорсинговых команд. Вы будете отвечать за процесс производства, помогать командам быстрее переходить от идеи к протестированному креативу и вести поиск новых креативных победителей, которые улучшат раннюю воронку конверсии игры.

Что предстоит делать

  • Тестировать идеи продукта на креативном уровне до того, как они могут быть реализованы в продукте.
  • Координировать работу креативных подразделений и помогать командам формировать гипотезы, которые могут стать креативными победителями или стать основой для продуктового решения.
  • Поддерживать рабочий ритм: планировать креативные спринты, проводить синхронизации статуса, отслеживать сроки, поддерживать приоритизацию и организовывать ретроспективы результатов тестов.
  • Улучшать формат креативных спринтов с участием Creative, UA, Product, Analytics и других команд.
  • Помогать переводить идеи, данные о производительности, рыночные инсайты и продуктовые гипотезы в чёткие креативные направления для дизайнеров, моушн‑дизайнеров, копирайтеров и внешних подрядчиков.
  • Отслеживать рыночные сигналы, конкурентов, тренды и текущие результаты кампаний, чтобы находить новые идеи для тестирования.
  • Организовать процесс производства креативных активов — от постановки задачи до финальной передачи материалов для запуска.
  • Обеспечивать соответствие креативов требованиям платформы, продуктовым гипотезам, требованиям локализации, техническим спецификациям и внутреннему уровню качества.
  • Помогать распределять задачи между внутренними командами и внешними подрядчиками в зависимости от бизнес‑приоритетов, сроков, сложности задачи, ожидаемого воздействия и качества исполнения.
  • Поддерживать прозрачный производственный пайплайн: что находится в стадии идеи, в производстве, на ревью, готово к запуску и что требует итераций.
  • Обеспечивать коммуникацию между UA, Creative, Product, Analytics, дизайнерами и подрядчиками.
  • Убедиться, что все участники понимают, зачем создаётся конкретный креатив, какую гипотезу он тестирует, как будет измерен результат и какие последующие шаги ожидаются после теста.
  • Помогать связывать результаты креативных тестов с возможными улучшениями продукта, особенно в ранней воронке, онбординге и первых этапах игрового опыта.
  • Помогать построить чёткий цикл креативного тестирования: идея → производство → запуск → анализ → следующая итерация.
  • Собирать выводы из тестов, выявлять успешные паттерны, проваленные гипотезы и направления для дальнейших экспериментов.
  • Находить узкие места в процессе: неясные брифы, длительные ревью, перегрузка дизайнеров, слабая приоритизация, дублирование задач или потеря полученных знаний после тестов.
  • Предлагать улучшения процессов, шаблонов, коммуникации и структуры работы креативных подразделений.

Требования

  • 3–5 лет релевантного опыта.
  • Опыт работы в игровой индустрии (обязательно).
  • Умение создавать маркетинговые креативные концепции для целей performance, с пониманием мобильного привлечения пользователей и особенностей производственного процесса.
  • Твёрдые базовые аналитические навыки и уверенность в работе с данными.
  • Ориентированность на конечный результат, способность формировать ситуативные команды вокруг конкретного проекта и вести их к этому результату.

Условия и бенефиты

  • Гибкое удалённое сотрудничество без ограничений по местоположению.
  • Прозрачные процессы, чёткая коммуникация и своевременная обратная связь.
  • Своевременные выплаты в соответствии с согласованными условиями контракта.
  • Возможность работать над захватывающими проектами вместе с опытной командой.

Навыки

creative productioncreative sprintsstatus syncstrack deadlinesprioritizationretrospectivesmarket signalscompetitorstrendscampaign resultscreative asset productionplatform requirementslocalization requirementstechnical specificationsanalytical skills

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти