WorkListВойтиОформить подписку
GD

Rendering & Sensor Simulation Engineer Wroclaw, Krakow, Gdansk, Warsaw, Poland

Grid Dynamics · Цифровая трансформация корпораций
Откликнуться на сайте компании ↗

О вакансии

Откуда можно работать
Польша
из текста вакансии
Деньги
≈ $2–3 тыс/мес · оценка Worklist
по рынку страны, грейд в вакансии не указан, данные за август 2026. Это ориентир порядка величины, а не вилка этой роли · Как считаем
Даты
Впервые заметили 26.10 · проверена 02.11
дату публикации работодатель не указал
Почему в каталоге:Основана выходцами из Восточной Европы, Кавказа и Центральной АзииПодробнее о компании →

Описание переведено машинно с английского.

Суть роли

Мы ищем Rendering & Sensor Simulation Engineer в команду (pod) по разработке симуляций, которая поддерживает миграцию платформы симуляции автономных систем с Unreal Engine на NVIDIA Omniverse и Isaac Sim для мирового производителя тяжёлой техники, масштабирующего решения в области автономности, робототехники и physical AI. В этой роли вы будете руководить направлением рендеринга и сенсоров в рамках миграции: работать с нашим техническим лидом и инженерами заказчика по симуляции, чтобы перенести рендеринг на Omniverse RTX, смоделировать камеры, LiDAR и радары так, чтобы симулированные данные соответствовали данным реальных сенсоров, и обеспечить достаточную скорость вывода для масштабных кампаний симуляции.

Что предстоит делать

  • Rendering Migration: перенос рендеринга и симуляции сенсоров с Unreal Engine 5 на Omniverse RTX, перестройка конвейера (pipeline) вокруг трассировки лучей в реальном времени.
  • Sensor Modeling & Fidelity: моделирование камер, LiDAR и радаров, включая характеристики шума и точности, чтобы симулированные данные, на которых тестируется ПО для автономных систем, соответствовали данным реальных сенсоров.
  • Real-Time Performance: профилирование и оптимизация использования GPU и памяти, чтобы рендеринг и вывод данных сенсоров успевали за масштабными кампаниями симуляции.
  • Asset & Scene Performance: работа с техническим лидом над производительностью ассетов и сцен на протяжении всей миграции.

Требования

  • Коммерческий опыт в графическом программировании и рендеринге в реальном времени в сочетании с практической работой по симуляции сенсоров.
  • Unreal Engine 5: практический опыт разработки на Unreal Engine 5.
  • Omniverse RTX & Ray Tracing: практический опыт работы с NVIDIA Omniverse RTX и техниками трассировки лучей.
  • Graphics Programming: уверенные навыки C++ и CUDA, а также Vulkan или OpenGL и разработка шейдеров на HLSL/GLSL.
  • Sensor Simulation: опыт моделирования камер, LiDAR и радаров, включая шум и точность сенсоров.
  • GPU Optimization: подтверждённое умение профилировать и настраивать производительность GPU и памяти для задач реального времени.
  • Python: рабочий уровень владения Python.

Будет плюсом

  • CARLA: опыт работы с симулятором CARLA.
  • USD & PhysX: практический опыт работы с Universal Scene Description и PhysX.
  • Synthetic Data: опыт генерации синтетических данных для моделей восприятия.
  • Sim-to-Real Validation: опыт валидации симулированных данных сенсоров относительно данных реальных сенсоров.

Условия и бенефиты

  • Возможность работать над передовыми проектами
  • Работа в команде с высокой мотивацией и преданностью делу
  • Конкурентная зарплата
  • Гибкий график
  • Пакет льгот: медицинская страховка, спорт
  • Корпоративные мероприятия
  • Возможности профессионального развития
  • Хорошо оборудованный офис

Навыки

Unreal Engine 5NVIDIA Omniverse RTXray tracingC++CUDAVulkanOpenGLHLSLGLSLPythonCARLAUniversal Scene DescriptionPhysXIsaac SimLiDARradar

Подходите ли вы под эту вакансию

Сверка вакансии с резюме доступна тем, кто вошел. Войти